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MAYA粒子替换功能教程

果果发布于:2012-3-10 01:24 |原作者: Morteza Ghamary转稿【老船长】| |来自:飞特网会员投稿教程
果果
安徽 贵池 绘画/插画师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA粒子替换功能,教程属于高级教程,其中运用到了Mel命令的colorAtPoint,感兴趣的朋友可以学习制作一下!

选择Create->Polygon Primitives->Cube(创建->多边形几何体->方形),创建一个盒子,调整它的长宽高都为0.2,效果如下。(图09)

MAYA粒子替换功能教程 飞特网 MAYA动画教程

图09

选择新创建的盒子,选择Particles->Instancer(replacement)(粒子->粒子替换)后面的小方块,打开粒子替换选项盒,使用默认设置,点击Create,创建粒子替换。(图10)

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图10

选择小方盒子pCube1,按Ctrl+H将其隐藏。接下来是创建一个2D贴图,可以是程序纹理,也可以是文件纹理,然后用MEL命令读取贴图的亮度,最后用这个亮度值控制粒子替换的缩放。选择Windows->Rendering Editors->Hypershade(窗口->渲染编辑窗口->超级滤光器窗口)。(图11)

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图11

创建一个noise程序纹理,设置noise1的Depth Max(最大深度)为1,Frequence(频率)为5,Noise Type(扰乱的类型)为Perlin Noise。(图12)

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图12

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