选择Create->Polygon Primitives->Cube(创建->多边形几何体->方形),创建一个盒子,调整它的长宽高都为0.2,效果如下。(图09)
图09
选择新创建的盒子,选择Particles->Instancer(replacement)(粒子->粒子替换)后面的小方块,打开粒子替换选项盒,使用默认设置,点击Create,创建粒子替换。(图10)
图10
选择小方盒子pCube1,按Ctrl+H将其隐藏。接下来是创建一个2D贴图,可以是程序纹理,也可以是文件纹理,然后用MEL命令读取贴图的亮度,最后用这个亮度值控制粒子替换的缩放。选择Windows->Rendering Editors->Hypershade(窗口->渲染编辑窗口->超级滤光器窗口)。(图11)
图11
创建一个noise程序纹理,设置noise1的Depth Max(最大深度)为1,Frequence(频率)为5,Noise Type(扰乱的类型)为Perlin Noise。(图12)
图12
飞特游客
委托设计