这篇教程像飞特的MAYA学习者们介绍MAYA粒子替换功能,教程难度高等,其中用到较高级的MEL命令colorAtPoint,从而用贴图的亮度控制粒子替换的缩放效果。为了达到可以使用贴图的亮度要求,这里还使用了粒子目标功能,利用粒子目标的gaolU和gaolV属性作为读取贴图亮度的输入参数等等。先来看下效果预览:FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html
具体的制作步骤如下:
新建一个场景,选择Create->NurbsPrimitives->Plane(创建->曲面几何体->平面),创建一个Nurbs平面,调整为长方形,X轴缩放为15,Z轴缩放为10。(图01)
图01
选择Particles->Create Emitter(粒子->创建发射器),创建一个独立的粒子发射器,发射器的发射数量为100,其它保持默认。(图02)
图02
选择粒子Particle1,加选Nurbs平面NurbsPlane1,选择Particles->Goal(粒子->目标)后面得小方块,打开粒子目标选项盒,设置目标权重为1,点击Create为粒子创建目标,播放效果如图。(图03)
图03
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