缩放场景中的这个2d坐标,以使他适应场景中的所有几何体。(图32)
图32
将ramp颜色改为从白到黑。(图33)
图33
渲染将得到如下图的结果,我们用来做雾的效果(y深度)。(图34)
图34
最后你只需要渲染所有的渲染层或者进行批量渲染序列帧出来如果你制作了动画的话。
我使用shake来进行后期合成,在shake中,我创建了四个filein 节点。(图35)
图35
如果你喜欢hypershade。你将一样喜欢shake。我首先将ao层"正片叠底"到颜色层上,这样我们就获得了一个有细小黑点和细节的效果。(图36)
图36
再使用一个"imult"将辉光层"叠加"上去("over"是不是翻译为"叠加","imult "怎么翻译?我不会用shake,见谅)(图37)
图37
飞特游客
委托设计