设置surface shader所有的属性为黑色。当matte opacity是黑色时,将不会创建alpha通道,其他的物体将被排除在外,也没有颜色。(图26)
图26
如果你渲染辉光层,除了辉光的物体其他物体被阻塞,没有alpha,这样可以在合成中被其他层所覆盖。(图27、图28)
图27
图28
在"options"选项,选择"render all layers"如果你希望一次渲染全部的层。还可以选择渲染层的混合模式来预览结果。(图29)
图29
选择所有的物体,创建一个新的层,给所有物体赋予一个surface shader 。(图30)
图30
在surface shader 的out color,以projection的方式创建一个ramp texture,这样为贴图创建一个坐标节点。(图31)
图31
飞特游客
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