相对于像素图编辑软件来说,Adobe Illustrator 作为矢量图编辑软件,用作 UI 设计领域,有更多的优势。最大的优势,或许就是在于矢量图编辑的「无损性」,就是说在 AI 里,用矢量工具画东西不会像用 PS 的画笔那样会「污染」同一图层的其他部分,而且矢量编辑操作大部分是可逆的。这样,用 AI 这样的矢量图编辑软件做东西,后期修改、调整比像素图编辑软件要方便的多。
对于 AI 来说,保证「无损性」编辑这个特性,很大程度上得益于 AI 自带的矢量效果和像素图效果。对于 AI 来说,矢量效果和像素图效果(后文通称「效果」),几乎可以说是杀手级的功能;是为什么 PS、Sketch 这些软件均不能完全取代 AI 的重要因素。AI 的效果或许刚上手时比较难以掌握,不过上手之后会感觉其实挺好用也挺强大的。在前面的几篇文章里,曾经用到了效果,本次教程就梳理、总结一下效果的使用,以及相关联的外观面板。
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首先,还是先通过一个非常简单的案例,来介绍一下效果和外观面板。如果要是看了先前的一系列教程,应该操作起来会非常顺利。即 —— 画一个圆角矩形。画圆角矩形应该是一个挺常见的需求。虽然 AI 自带有圆角矩形工具,不过一般来说,不建议直接用圆角矩形工具画,更推荐先画一个普通的矩形,然后添加一个圆角效果;同时,为了说明效果的作用,演示效果命令和外观面板的使用,在这里,我们用这种方法做。
第一步依然是新建一个新文件,大小随意。然后,在画板上画一个矩形,需要带填充颜色和描边颜色。颜色、大小、位置、描边粗细同样随意,只要能与背景区分开,并且填充与描边区分开就好,类似这样的:
选中这个矩形,查看「外观」面板,可以看到,现在这个矩形有一个描边和一个填色层:
然后,给这个矩形加上一个「圆角」效果。添加这个效果有两种办法:第一种办法是使用顶部应用程序菜单添加,第二种办法是点击「外观」面板的 “fx” 按钮添加,两种办法是等效的。添加效果时圆角半径可随意设定。总之,添加以后,图形应该类似这样:
此时的外观面板应该类似这样:
可以看到,相对于先前的「外观」面板,应用了「圆角」效果后,「圆角」效果出现在了外观面板里,后面以 “fx” 提示这是一个效果。
图形画好了,该说说一些关于效果和外观面板的理论知识了。
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