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Ai设计UI图标系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

从头再来发布于:2014-4-14 11:13
简介: 相对于像素图编辑软件来说,Adobe Illustrator 作为矢量图编辑软件,用作 UI 设计领域,有更多的优势。最大的优势,或许就是在于矢量图编辑的「无损性」,就是说在 AI 里,用矢量工具画东西不会像用 PS 的画笔那样会 ...


AI 里的效果是什么?

如果您用过一些 3D 软件,使用过里面的「修改器」功能的话,可能会比较容易理解。AI 里的效果大体上就是能够无损改变矢量对象形状、色彩、风格等的东西。

再详细说明一下「无损」的概念。上面的案例里,加上了「圆角」效果后,图形是「加了圆角效果的矩形」,即它实际上还是原来的那个矩形,只是加了「圆角」效果,而不是圆角矩形。如果在「外观」面板里点击已经添加的「圆角」效果,会发现现在「圆角」的半径仍然是可以修改的;相对来说,如果上来就用圆角矩形画,那么后期如果需要修改圆角大小的话,就很麻烦了。

如果不想要这个圆角,可以点击「圆角」效果,将圆角半径大小设为 0;或者点击圆角外观前面的眼睛图标,令圆角效果不可见;还可以干脆将圆角外观拖至面板上的垃圾桶图标来删除掉。删除圆角效果,或关闭圆角效果的可见性后,会看到图形又恢复到了未加圆角效果的状态,即最初的矩形。

这些就是「无损编辑」特性。有了「效果」,会给 AI 文稿后期的修改、微调带来了很大的便利。这样,设计师在创作初期,不必过于担心出错,使后期修改特别麻烦了。觉得修改自己一年前用 AI 做的烂设计,要比重构自己一年前的烂代码要有趣的多。

对于「外观」面板,需要知道什么?

矢量对象的描边、填充和可见性、可见度(「不透明度」这个翻译太拗口了,下面均以「可见度」代替这个翻译),以及矢量对象添加的效果,均会出现在外观面板上。如果希望修改上述这些图形要素,在「外观」面板上点击相应的要素即可。就像上面修改圆角大小的办法一样。如果希望修改矢量对象的描边,也类似,点击「描边」就可以了:

effect-panel-and-texture-features

一个矢量对象可以不止有一个描边和一个填充,如前面一篇教程:《使用 Adobe Illustrator 做 UI 设计——多重填充与多重描边》里所描述的那样。同样,也可以有不止一个效果。如上面的矩形,除了圆角效果外,还可以再加一个「投影」效果或别的:

effect-panel-and-texture-featureseffect-panel-and-texture-features

效果可以应用于整个矢量对象,并且对于矢量对象的每个填充和描边,可以单独添加效果。比如,可以把上面的「圆角」效果从最顶层用鼠标拖入至描边或填充里,可以单独只为描边或填充添加圆角效果:

effect-panel-and-texture-featureseffect-panel-and-texture-features

「外观」面板的描边、填充、效果、透明度是有堆叠顺序的,不同的堆叠顺序得到的结果可能会不一样。堆叠顺序规则是:对于填充和描边,在「外观」面板里,位于上面的盖住位于下面的;对于效果,是从上往下执行;整个矢量对象的透明度永远位于最下方。如这个加入投影、圆角矩形,两个填色层的矢量对象:

effect-panel-and-texture-featureseffect-panel-and-texture-features

要这样解读:AI 拿到图形后,首先给这个图形用圆角效果修饰。然后在最上方,给图形加一个 2px 粗的描边;在描边下方放上一个从上到下的渐变、50% 可见度的填色层;在渐变填色层下再放一个灰色的填色层;然后为整个图形添加一个投影效果;最后,设定矢量对象整体的可见度为默认,即完全可见。

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最新评论

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土豆小发布于:2015-10-10 18:49
按上面说的步骤镜像之后之前的矩形变成路径了 没有填充没有描边 但是上边属性栏里显示填充色和描边色都是之前的颜色  这是因为什么呢
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千尘1323发布于:2014-7-8 08:41
漂亮
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licunhao发布于:2014-5-12 12:59
楼上三位,在覆盖全局的矩形画好并且去掉颜色和描边后,要再次选择图层面板内图层1右侧的圆球,这样会全选图层内的所有东西,这时候再加入fx-变换,就可以了
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执迷不悟的幻想发布于:2014-5-10 23:13
镜像讲清楚。
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双子、皇帝发布于:2014-5-5 11:09
镜像也不会……搞不出来啊
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けいこ发布于:2014-4-19 22:09
镜像 不会 QAQ

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