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MAYA制作照片级食物材质

专注发布于:2012-5-8 |原作者: 单骑扫千军【王建光转稿】
三维设计 / MAYA教程 / MAYA材质灯光 176742| 1| 来自:飞特网会员投稿教程 3 | 2| 10
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作照片级食物材质,教程十分的经典,介绍的制作步骤也很详细,希望朋友们喜欢本教程介绍的内容!

建模

水果馅饼的硬皮,我是使用旋转nurbs曲线获得的,在其中添加了很多的iso参考线,熟练操作曲线使之像一个水果馅饼的硬皮。接下来我将其转换成了多边形,翻转了法线并创建了uv。(图03)

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图03

对于蛋奶糊来说,我使用一个nurbs平面,使之放置在水果馅饼上,并且检查了法线。(图04)

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图04

对于盘子来说,我使用一个nurbs的cv曲线来旋转得到,将其转换为多边形,翻转了法线,细分一次,删除了盘子里面的一些边,以此来降低盘子的多 边形面数但同时又能保持作为一个盘子所具有光滑的边。我本来想用nurbs曲面来制作这个几何体,但是我发现它的uv有曲解,于是我将其站换为了多边形。 (图05)

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图05

对于桌布来说,我使用了一个nurbs平面。(图06)

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图06

山莓我是使用一个nurbs的球来制作,检查uv之后,我复制了很多个,将他们摆放好位置,使用晶格框来塑造他们的形体。我使用nurbs来制作山 莓没有像前面的物体将其转换为多边形的原因是,我需要一个光滑的有机体,如果是多边形的话,maya要占用多数的空间来计算聚在一起的平滑过后的物体,还 有,nurbs具有自己的本身自带的uv,虽然有些小的曲解,这些曲解对于小水果来说就微不足道了。而且我将贴图的接缝部分放在山莓群的里面看不到的部位 而不是朝外的部位。(图07)

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图07

对于葡萄来说,我使用nurbs球体来制作,使用晶格框来调整形体。红色的葡萄在底部,比较红,比较光滑。绿色的葡萄比起红色葡萄来,形体上显得细长一点。(图08)

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图08

黑色的浆果我使用的是nurbs球 体就像刚才制作的山莓,不过我现在将他们转换多边形,转换了法线,我将浆果里面的球体删除,最后将他们组合起来,这样减少了多边形的面数而且便于选择编 辑。我使用晶格来编辑形体,将球体之间产生的空隙全部盖住,使他们像一个浆果。黑浆果的球茎要光滑一点,比起上面的山莓的球茎来。我没有给黑浆果创建 uv,因为黑浆果的主体颜色是黑色的,只有一点光滑的高光而且他们不像山莓那样是半透明的,所以黑浆果不需要uv贴图。(图09)

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图09

3

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最新评论(1)

回 复 1楼
米嗖嗖521发布于:2012-10-26 18:22
太赞了!

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我来说两句:
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