建模
水果馅饼的硬皮,我是使用旋转nurbs曲线获得的,在其中添加了很多的iso参考线,熟练操作曲线使之像一个水果馅饼的硬皮。接下来我将其转换成了多边形,翻转了法线并创建了uv。(图03)
图03
对于蛋奶糊来说,我使用一个nurbs平面,使之放置在水果馅饼上,并且检查了法线。(图04)
图04
对于盘子来说,我使用一个nurbs的cv曲线来旋转得到,将其转换为多边形,翻转了法线,细分一次,删除了盘子里面的一些边,以此来降低盘子的多 边形面数但同时又能保持作为一个盘子所具有光滑的边。我本来想用nurbs曲面来制作这个几何体,但是我发现它的uv有曲解,于是我将其站换为了多边形。 (图05)
图05
对于桌布来说,我使用了一个nurbs平面。(图06)
图06
山莓我是使用一个nurbs的球来制作,检查uv之后,我复制了很多个,将他们摆放好位置,使用晶格框来塑造他们的形体。我使用nurbs来制作山 莓没有像前面的物体将其转换为多边形的原因是,我需要一个光滑的有机体,如果是多边形的话,maya要占用多数的空间来计算聚在一起的平滑过后的物体,还 有,nurbs具有自己的本身自带的uv,虽然有些小的曲解,这些曲解对于小水果来说就微不足道了。而且我将贴图的接缝部分放在山莓群的里面看不到的部位 而不是朝外的部位。(图07)
图07
对于葡萄来说,我使用nurbs球体来制作,使用晶格框来调整形体。红色的葡萄在底部,比较红,比较光滑。绿色的葡萄比起红色葡萄来,形体上显得细长一点。(图08)
图08
黑色的浆果我使用的是nurbs球 体就像刚才制作的山莓,不过我现在将他们转换多边形,转换了法线,我将浆果里面的球体删除,最后将他们组合起来,这样减少了多边形的面数而且便于选择编 辑。我使用晶格来编辑形体,将球体之间产生的空隙全部盖住,使他们像一个浆果。黑浆果的球茎要光滑一点,比起上面的山莓的球茎来。我没有给黑浆果创建 uv,因为黑浆果的主体颜色是黑色的,只有一点光滑的高光而且他们不像山莓那样是半透明的,所以黑浆果不需要uv贴图。(图09)
图09
飞特游客
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