这是是我使用final gather 反弹次数为2的渲染设置(图27、28)
图27
图28
遮挡
唯一需要表现出阴影或稍许阴影的物体是场景里的托盘,蓝莓和黑莓,以及酥皮,我一共使用了6个采用不用设置的遮挡材质,如果在蛋奶糊上使用过多的遮挡效果,它看上去就像是塑料了。(图29)
图29
景深
我不得不承认,在景深这个部分,我寻求了帮助,恰好学校的导师注意到了我的作品缺少景深,并建议我直接在maya里面把景深渲染出来,但我知道,这 会给每一帧增加额外的15分钟渲染时间,我还没有考虑优化我的场景,因此实际上它等于要被渲染两次那么长的时间,无论如何daniel schrepf,我的一位同事注意到我的麻烦并给我提供了帮助,他建议我使用一个surface shader单独渲染zdepth 通道,然后把一个ramp材质投射到场景里面,,然后在shake里面合成最终的遮挡材质,最好的部分是这么做渲染起来实在是非常快。(图30)
图30
最终效果
最后的效果图我发现图片的前面仍然是需要更多的阴影,所以我在树莓蛋挞的下面画了一条线,将线进行了高斯模糊,超写实的水果蛋挞图就完成了(图31)
图31
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