对于蓝色浆果,我同样使用的nurbs球体,这次我将他们转换为了多边形物体,这样我可以更好的为他制作贴图。挤出边来制作叶子,最后翻转了法线。 当我排放他们的位置的时候,我复制了很多个原始的蓝浆果,将他们杂乱的放置,缩放他们的形态大小,以起来是具有随机性的,充满生活气息而不是呆板的整齐摆 放。(图10)
图10
对于石榴籽,我是复制缩放的果实部 分。我实际上不知道石榴籽是什么样的。过了一周的时间,我认为石榴是以至于在超市我没有找到新鲜的,(至少我的美国老师是这样告诉我的),直到我的巴西老 师说石榴在真实存在的,因为他的祖国就出口这种水果。确切的了解和明白你所要塑造和绘画的东西对工作是非常有用的。(图11)
图11
贴图
在我讲解关于我这个项目的贴图工作之间,让我来给你看看我的老版本的水果馅饼项目,我发到cgchannel上的第一个草图。那段时间,我想创建另 一个关于食物的场景,利用少量的皮肤shaders来快速渲染。所以你看这个场景并不是十分的超写实的,在这个场景里,我使用一个phong材质和 fractal节点来制作果冻状的牛奶沙司,一个phong材质和fractal节点制作蓝色浆果,一个fractal节点和一个 misss_fast_simple来制作山莓。剩下的石榴,甜瓜以及凤梨已经模糊的没有谁能看得出来了。这个场景单帧渲染了有7分钟,只用了一点点的 final gathing,而不像那个cheese platter却单帧渲染了有近一个小时。虽然这个作品渲染很快,但是模型和贴图的质量却是一般的,没有接近pixar的ratatouille的那种效 果,所以我折回重新制作所有水果的模型,将甜瓜和凤梨替换成了红的绿的葡萄,除了黑浆果之外,剩余的模型我全部使用文件贴图而不是程序shaders,这 样可以有更多的可控性来实现超写实效果。我还使用一个misss_fast_skin shader代替subsurface phong来制作牛奶沙司,同时使用misss_fast_skin shader代替misss_fast_simple shader来制作山莓和葡萄。misss_fast_simple shader非产的基础,渲染比起skin shader来要快,但是他不会提供多的高光效果控制,如果你不再使用一个小的透明的球体的话,就不会出现水果湿润的效果来。(图12)
图12
这个教程对于那些已经知道怎么设置skin shader的人来说是多余的。(图13)
图13
飞特游客
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