如果你不会设置,那就看看tutorial from lamrug,这样对你阅读我的另一教程cheese platter tutorial也有帮助。
对于盘子,我使用一个blinn来替代mia-material,因为要缩短渲染时间。mia-material需要真实的物理光影想 finalgathing 和ggobal illumation来使之看起来效果不错,但是blinn就不需要这个。依据距离摄相机的远近,使用mia-material的盘子渲染时间要比使用 blinn的盘子长一些。下面是对盘子材质的高光属性的颜色以及反射属性的设置。(图14)
图14
对于桌布来说,我在会联网上找到的最大的图片是500像素的,没有alpha通道信息。我将它进行了放大,放大到2048,使用photoshop 的魔棒工具将图案与黑色的背景分开。我使用亮度对比调节,将调节滑竿移动来适应丢失了的白色信息,使之看上去像新的一样,我将这个存为一个targa32 位格式的transparency layer。对以bump and reflected color maps,我用噪点(noise)填充了一个空图层,对其进行动态模糊(motion blurred),然后在复制一个图层,旋转90°,然后使用photoshop的图层模式和透明度工具,对这两个图层进行调整,使之看起来像是纤维那样 交叉的。然后我合并了这两个图层,将合并的图层放我将bump map储存为一个targa24位格式的文件。我开始是使用一个lambert材质,但是不知道是什么原因,这种材质在馅饼酥皮的阴影之后总是会出现模 糊,我更换了一个带有一点高光的anisotropic材质。下面就是透明贴图和凹凸贴图。(图15)
图15
对于蓝色浆果来说,我从互联网上找到了一个最大的蓝色浆果的参考图片,我把它全部放在了uvlayout上,接下来我使用克隆和复制工具来调节他的 形状以适合uv,当我将参考图设置完成,我在photoshop中使用亮度对比工具,反复采样调节蓝色,利用得到的色彩建一个图层再利用图层模式来制作浆 果带着白色果霜的效果。我使用一个带有一点点反射的phong材质和刚才制作的颜色文件贴图。(图16)
图16
对于馅饼的酥皮来说,我耗费了不少时间来寻找一个高分辨率的图片来制作贴图。我一度想用我的数码相机来拍摄一张图片,但是我的数码相机没有办法手动 控制来获 得一张非常精细的具有详细细节的图片。当我没有办法,只好寻找一些替代的图片来制作贴图的时候,我却发现了一张高分辨率的饼干图片,用它来为酥皮制作贴 图,使用photoshop将饼干图片裁切,缩放来使用酥皮的uv,用画笔将斑点一样的浅褐色的酥皮烤酥的地方在color map上画出来。bump map只是一个简单的添加了噪点贴图,我将color map在photoshop中使用亮度对比调节,再加上一个黑色的背景层,就是specular map了。我也使用specular map贴到了酥皮的phong材质的反射率上,以给酥皮带来更多的细节,这个反射贴图是灰色的。下面就是馅饼酥皮的各种贴图。(图17)
图17
对于黑色浆果,我使用一个phong材质和一个程序fractal shader,并且反复的测试调节高光的值。(图18)
图18
飞特游客
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