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Maya制作龙

平面算计发布于:2012-3-9 17:37 |原作者: 杜成斌| |来自:网络收集整理
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya制作中国龙的方法,教程制作起来其实难度不大,教程从骨骼和建模两方面向朋友们讲解制作过程,希望教程对朋友们有所帮助! ... ... ... ...

  选择2次CV点击deform -> create cluster的选项,选择relative(相对)后建立。你将找出CV 旁边有一个C。用同样的方法编辑3次和4次CV。

  maya制作龙 飞特网

  在Hypergraph(超级图表)中,你可以注意到cluster (簇)节点已经建立。

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  我将显示clusters选择手柄以使它们容易选择。选择clusters,点击-> Display -> object components ->- selection handles。转换蒙版到Component类型到手柄,在窗口中选择clusters。你可能注意到+ (选择手柄)已经变成黄色。从关节(可见的location)移离它们。

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  现在转换选择物体类型:手柄,选择clusters的手柄,试着去移动他们。

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  这步的存储是为了将来我们的动画作的。选择Pelvis 关节向前移动它,Cluster handles (簇手柄)不跟随。为改变它,将cluster handles 一起成组,选择组父连接到pelvis。现在选择Pelvis关节,再一次移动它。Cluster handles 跟随了。好了,我们已经完成尾巴的spine IK设置 。 maya制作龙 飞特网

  Adding Attributes(添加属性),我想用Add Attribute(添加属性)特性去建立新的属性,应用Set Driven Key(设置驱动帧)来控制它们。在开始前,我要作一些清理工作。选择pelvis关节点击Window -> General Editor -> Channel Control。

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  选择你想设置关键帧属性,点击Move > 以使它们非有效帧化。点击to Modify-> Add Attribute 以打开它的对话框。我为属性命名为Jaw,数据类型设为Float,Minimum=0(最小值),Maximum=10 (最大值),Default=0(默认值)。然后按OK。

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