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1、下面开始制做骨骼ANIMATIONSKELETONJOINT,从龙头开始向下画。
2、如图。
3、图中有以下几点要注意:当骨骼蒙皮时最好不要带龙角、龙牙、龙鳍,因为在设置权重时会很麻烦(设置不好它们运动变形会太强)我的办法是蒙皮时不带龙角、龙牙、龙鳍,把它们设为对应下面的骨骼的子代。
4、隐藏龙角、龙牙、龙鳍(以方便选取龙身和骨骼)。
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