相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
飞特网 顶部通栏广告

Maya制作龙

平面算计发布于:2012-3-9 17:37 |原作者: 杜成斌| |来自:网络收集整理
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya制作中国龙的方法,教程制作起来其实难度不大,教程从骨骼和建模两方面向朋友们讲解制作过程,希望教程对朋友们有所帮助! ... ... ... ...

  5、蒙皮,先选择龙头龙身和龙爪再选择骨骼ANIMATION/BIND SKIN/RIGID SKIN。

  Maya制作龙 飞特网

  6、分配权重DEFORM/PAINT/SETMEMBERSHIP TOOL。

  Maya制作龙 飞特网

  7、再分别将龙角、龙牙、龙鳍作为对应下面骨骼的子代,先选择龙鳍按住SHIFT键再选择它下面相对应的骨骼,并按P键。

  Maya制作龙 飞特网

  8、分别把上腭和下腭的牙齿作为上腭骨和下腭骨的子代以便以后制作动画。

  Maya制作龙 飞特网

  9、把龙体隐藏,显示骨骼,选择SKELETON/IK SPLINE HANDLE TOOL(默认参数)。

  Maya制作龙 飞特网

  10、大家要是心细就会发现在骨骼里有条线,选中它。

  Maya制作龙 飞特网

  11、最后在建模菜单里选EDIT CURVES/ADD POINTS TOOL把曲线加长(作为龙的曲线运动路径)。

  Maya制作龙 飞特网

  12、设置通道下的IKHANDLE/OFFSET来绝定龙的位置。

  Maya制作龙 飞特网

  13、设置灯光、相机、材质等(如灯光描准等)。

  Maya制作龙 飞特网

  14、渲染出来的效果如图。

  Maya制作龙 飞特网

  效果图2。

  Maya制作龙 飞特网


先看看这张图片:

  maya制作龙 飞特网

  你开始在周围移动用IK手柄,看看IK怎样进行骨骼工作。取消变换到移动前的位置。好,现在选择pelvis joint,移动它,你可能发现左脚被移动。我们将让它呆在地面上。为做到这一点,我们需要添加locators (虚拟体)来控制它。

  建立一个locators (虚拟体),按下V键开启point snapping(点吸附模式),然后按鼠标中键拖拽locator到heel joint(脚后跟关节),另外建立两locator来控制趾尖1和趾尖2。并为虚拟体改名。然后父连接虚拟体到它的IK手柄。

  maya制作龙 飞特网

  现在我将选择pelvis向周围移动,左脚呆在地面上。

  maya制作龙 飞特网

  用同样的方式指定IK到右腿。我将为它的尾巴用spine IK。这个工具适合建立像尾巴、蛇等的关节。点击Skeleton -> IK Spine Handle Tool的选项,span(跨步)数设为1。这将为curve(曲线)建立4 CVs 。太多的CVs将使动画冗长乏味。

  maya制作龙 飞特网

  建立spine IK以后,MAYA建立一个curve,它允许你控制尾巴的运动。通过点击蒙版到物体类型,激活Curve 去选择curve,可以按下鼠标右键,从常用工具箱中选择CV。

  maya制作龙 飞特网

转换你的蒙版到Points类型,以选择curve的CVs,我将只选择从2次CV,开始因为1次CV是基础。以后我将父连接它们到

  locators上以使这些CVs容易被选择。

  maya制作龙 飞特网

13

好评
12

差评

刚表态过的朋友 (25 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计