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Maya建模大众BUG汽车教程 Maya建模大众BUG汽车教程

夏雪发布于:2012-4-29 17:05 |原作者: 顾金海|
夏雪
辽宁省 鞍山市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya建模大众BUG汽车,教程介绍的很详细,制作起来有一定难度,制作出的汽车很可爱哦,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧! ... ... ... ... ...

使用网格平滑预览外形,使用多边形创建任何物体然后按1、2、3键观看低级和高级平滑样式,你将不得不转化为网格:单击修改,转化,选择选项:多边形平滑网格预览。
  甲克虫的低级多边形有10819个面,平滑网格3级总共有232000个面


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之后为有一个完美的比例和空间的想法条件所有的线。我开始看我的参考图像并且建模汽车最为重要的部分,像门,车篷,主体,前面和框架。汽车建模最好的方法是分块建模,就像真正工厂里建的一样,所以你能在块与块间做出很好的凹槽。因为这是卡通的甲克虫,我决定夸大凹槽

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当所有看起来都合适时,我开始创建所有的附件和所有的小片,像轮胎,窗户,橡胶,探照灯,转向灯,挡风屏,门把手,板材,天线等等。

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红色材质不是很难调,我使用Mental Ray中的mi_car_paint节点。打开Hypershade,创建一个mental ray材质,选择mi_car_paint_phen材质。

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