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MAYA建模教程:NURBS汽车建模

玩酷子弟发布于:2012-3-9 16:44 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA建模教程:NURBS汽车建模的过程,教程制作难度不大,制作步骤介绍的也很详细,感兴趣的朋友可以学习制作一下!

  9.轨迹曲线成形。BI-rail3+tool是一个非常有用的创建轿车的工具。%26hellip;%26hellip;你可以有很多的截面线在两条路径(轨迹)间挤出。这里我选择用来挤出的三条曲线,和作为轨迹的两条边线。你能看到,这不是最好的面,但是它是一个开始所创建的,你将会明白。

  MAYA实例:NURBS汽车建模

  10.选择结构等位线。我想要在前面的边缘得到更多的控制面的外形,那我我选择Isoparm插入这个区域。

  MAYA实例:NURBS汽车建模

  11.加载前面挡泥板的曲线。建立前面的挡泥板,首先加载开始创建的曲线。

  MAYA实例:NURBS汽车建模

  12.清理并对齐曲线。调整所有的曲线,哪儿非常突起在那添加曲线

  MAYA实例:NURBS汽车建模

  13.需要更多的曲线。这是Birailing的6条曲线。

  MAYA实例:NURBS汽车建模

  14.从面上创建曲线。所有都不是对前面表面的尝试失去意义。选择一对Isoparms并生成曲线。将从这些截面得来一个新的Bi-Rail。

  MAYA实例:NURBS汽车建模

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