步骤 18 选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择modify%26gt;%26gt;freeze transformations。选择 create %26gt;%26gt; create locator,并将 移动到眼睛的正前方,modify%26gt;%26gt;freeze transformations,选择 locator 和眼球,选择animation 菜单 constrain %26gt;%26gt; aim。
步骤 19 同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点;ffd2lattice;和;ffd2base;。选择;ffd2base;节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。
步骤 20 在透视图中选择簇,并按下图设置节点。
步骤 21 制作羽毛。使用 nurbs 建模,选择 draw ep 工具() 绘制羽毛轮廓。
步骤 22 surfaces %26gt;%26gt;birail %26gt;%26gt; birail 1 tool,选择轮廓线。点击键盘上;insert;键,将轴心移动到羽毛底部。选择nurbs羽毛并复制20次左右。
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