嘴部建模
步骤 6 我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择 Polygon %26gt;%26gt; Create Polygon tool 在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。
步骤 7 完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。
步骤 8细分表面。选择多边形嘴部模型,选择 Subdiv Surfaces %26gt;%26gt; Create Subdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴。
腿部建模
步骤 9 利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建 NURBS 圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择 Edit Surfaces %26gt; Insert Isoparm)。
步骤 10 当你添加足够的曲线后,选择 cv 模式,通过拖拽、旋转和缩放 cv 点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解cv点的过程中,有些点在模型内部,这时我们 可以选择 shading %26gt;%26gt; shade options %26gt;%26gt; x-ray获得透视效果。
步骤 11 利用 nurbs 圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上 edit surfaces %26gt;%26gt; intersect surfaces and trimmed。
利用 nurbs 建模法完成指甲模型。选择 edit %26gt;%26gt; create empty group 并命名为;leg_left;,打开 outliner 窗口,并将所有 nurbs 曲面加入 leg_left ,镜像曲面复制出鸟的右腿。
飞特游客
委托设计