二十四、再新增割线如下图,并删掉黑色的edge。
二十五、再继续新增割线,并删除黑色的割线如下图。
二十六、为了让嘴巴部分可以开阖作嘴部动画,所以必须调整嘴巴附近的割线(虽然这边我偷懒没建构口腔!哈哈!),因此新增一些割线并将黑色部分的edge删除。
二十七、接着我们稍为调整一下嘴巴和下巴及头部底部的vertex位置,将头部的形状调整如下图。
二十八、在头部底部新增一个割线,准备制作脖子的部分。
二十九、选择头部底部的面,并用extrude挤出新的面,如下图。
三十、要注意的是用extrude挤出面的同时也会在中间部分新增面(face),如下图,我们必须把这些面删除掉,以免到时候用duplicate复制出另一边的模型时会产生多余的面
三十一、接下来由于我们要开始制作脖子的部分,但会发现在front窗口的参考图会遮蔽到脖子部分的模型,所以我们要将参考图往后挪一点,所以 先在outliner窗口点选front摄影机,接着在右边的channels里面的inputs的imageplane1里面点选centerz,在里 面输入一个负的数值将参考图往后挪,至于要输入负多少,就看各位喜好搂!只要在前视图里不要遮到脖子的模型即可。
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