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Maya教程:人物头部polygon建模练习

布布发布于:2012-3-9 16:37 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
布布
甘肃 甘南 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya人物头部polygon建模练习教程,教程介绍的比较详细,制作起来难度也不大,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧!

  二十四、再新增割线如下图,并删掉黑色的edge。

  Maya教程:人物头部polygon建模练习 飞特网 MAYA建模教程

  二十五、再继续新增割线,并删除黑色的割线如下图。

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  二十六、为了让嘴巴部分可以开阖作嘴部动画,所以必须调整嘴巴附近的割线(虽然这边我偷懒没建构口腔!哈哈!),因此新增一些割线并将黑色部分的edge删除。

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  二十七、接着我们稍为调整一下嘴巴和下巴及头部底部的vertex位置,将头部的形状调整如下图。

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  二十八、在头部底部新增一个割线,准备制作脖子的部分。

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  二十九、选择头部底部的面,并用extrude挤出新的面,如下图。

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  三十、要注意的是用extrude挤出面的同时也会在中间部分新增面(face),如下图,我们必须把这些面删除掉,以免到时候用duplicate复制出另一边的模型时会产生多余的面

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  三十一、接下来由于我们要开始制作脖子的部分,但会发现在front窗口的参考图会遮蔽到脖子部分的模型,所以我们要将参考图往后挪一点,所以 先在outliner窗口点选front摄影机,接着在右边的channels里面的inputs的imageplane1里面点选centerz,在里 面输入一个负的数值将参考图往后挪,至于要输入负多少,就看各位喜好搂!只要在前视图里不要遮到脖子的模型即可。

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