三十八、接着调整vertex的位置如下图,到这边脖子算大致完成(再细部脖子的肌肉制作我就偷懒不作了)。
三十九、接着增添耳朵的模型(耳朵的模型比较复杂,所以等以后有机会再跟大家分享),到这边头部模型大致完成了
四十、选择半边的头部模型,然后在editduplicate special的进阶选项里,将geometry type选择copy,并将scale里面的x轴设定会-1,之后按下duplicate special产生另一半边的模型。
四十一、接着选择两半边的模型,在mesh李选择combine,之后在front视图里选择中间连接的vertex如下图(如果参考图片会遮蔽到模型而妨碍选取vertex的话可以先将它删除),然后在edit meshmerge将这些点merge起来。
四十二、此时模型看起来有陵有角,并不平顺,我们可以选择模型,再到normals里按下soften edge,此时就可以再不增加面数的情况下将模型便平顺,以减少系统资源的浪费,但此时也会发现有些轮廓也被平滑化了,此时我们可以在要加强轮廓的地方再 割一条edge来增强轮廓(例如下图鼻子的地方),此时就算再用soften edge,这条轮廓也不会被平滑掉了,同样的方法可以应用在制作眼皮或鼻子下人中的地方等等
四十三、最后的完成品就如下搂!似乎还不赖吧!(我这是老王卖瓜,自卖自夸!︿︿!)。
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