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Maya教程:人物头部polygon建模练习

布布发布于:2012-3-9 16:37 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
布布
甘肃 甘南 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya人物头部polygon建模练习教程,教程介绍的比较详细,制作起来难度也不大,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧!

  三十二、接着我们就可以选择如图下的两个vertex,并在前视图移动此两个点,使脖子的宽度大略符合参考图里的脖子宽度。

  Maya教程:人物头部polygon建模练习 飞特网 MAYA建模教程

  三十三、接着我们要新增一些割线如下图,来制作头部与脖子的衔接部分。

  Maya教程:人物头部polygon建模练习 飞特网 MAYA建模教程

  三十四、接着将下图中红色部分的点merge起来,并将黑色部分的edge删除。

  Maya教程:人物头部polygon建模练习 飞特网 MAYA建模教程 三十五、接着调整脖子部分的点(vertex)的位置,使模型头部与脖子的衔接部分较为平顺如下图,并将黑色的edge删除。

  Maya教程:人物头部polygon建模练习 飞特网 MAYA建模教程

  三十六、再添增脖子的割线,并将黑色多余的割线删除如下图,此时脖子的大致形状就快完成了。

  Maya教程:人物头部polygon建模练习 飞特网 MAYA建模教程

  三十七、为了考量以后转动头部或点头的动作以及脖子部分的肌肉走向, 所以我们继续修改并添增脖子的割线,并将不必要的黑色部分的割线删除如下图。

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