三十二、接着我们就可以选择如图下的两个vertex,并在前视图移动此两个点,使脖子的宽度大略符合参考图里的脖子宽度。
三十三、接着我们要新增一些割线如下图,来制作头部与脖子的衔接部分。
三十四、接着将下图中红色部分的点merge起来,并将黑色部分的edge删除。
三十五、接着调整脖子部分的点(vertex)的位置,使模型头部与脖子的衔接部分较为平顺如下图,并将黑色的edge删除。
三十六、再添增脖子的割线,并将黑色多余的割线删除如下图,此时脖子的大致形状就快完成了。
三十七、为了考量以后转动头部或点头的动作以及脖子部分的肌肉走向, 所以我们继续修改并添增脖子的割线,并将不必要的黑色部分的割线删除如下图。
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