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Maya 7.0 NURBS建模-编辑曲线

刺客发布于:2012-3-9 16:31 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
刺客
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简介:   选择了两个正确的曲线端点后,执行 Edit Curves Attach Curves 命令 。 Blend 是默认的粘合曲线方法, Blend Bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 Blend Bias 设为 0 ...

  切割曲线

  Edit Curves Cut Curve 命令也是一种有用的编辑曲线方式。它的作用是当大量曲线相交时将它们分离。 Find Intersections 的默认设置是 In 2D And 3D ,即寻找曲线的交点,即使曲线在三维空间内不相交,但在活动的 ( 二维 ) 视图中看上去是相交的也可以。在图 4-32 中,两条曲线相交,执行 Edit Curves Cut Curve 命令之后,曲线从交点断开。

  图 4-32 切割曲线

  圆整曲线

  圆整曲线 Curve Fillet 的作用是使两相交曲线生成一个圆角。和 Cut Curve 在二维视图中不同,圆整曲线必须是相接的。默认的设置在两曲线相交处生成一个圆角,如图 4-33 所示。在两曲线相交处,有时会出现错误的圆角,在这种情况下,首先要将曲线剪断,然后再选择要圆整的曲线。在选项框中的 Trim 和 Join 设置可以剪断曲线并将各段曲线连接成一条曲线,从而节省了大量的时间。

  图 4-33 圆整曲线效果

  偏移曲线

  Offset Curve 就是用在选项框中设置的偏移距离来复制一条曲线。偏置一条曲线与复制和缩放一条曲线有很大的不同:当进行曲线复制和不均匀缩放时,曲线仍然保持着原有的形状,而偏移生成的曲线仅仅是与原曲线保持着距离,不一定保持曲线的原有的形状,图 4-34 显示了它们的区别。

  图 4-34 偏移曲线

  复制曲线

  另一种生成曲线的方法是 Duplicate Surface Curves ,实际上,这种方法并不是属于 Create 菜单,而是在 Edit Curve 菜单上。这是一种非常有效的曲线生成方法,特别是它能够复制一个面上所有的等参线。试着使用该工具,生成一个默认的圆柱,显示等参线,在表面上任意选择一个等参线,选择 Edit Curves Duplicate Surface Curves 命令。这样,一条和圆柱有同样数目段的曲线已经复制成了,如图 4-35 所示。

  将复制的曲线从圆柱体中移去,选中该圆柱体,重复执行 Edit Curves Duplicate Surface Curves 命令。如图 4-36 所示,这次复制了圆柱所有的等参线,也可以设置一些选项以便只在 U 或 V 方向复制,默认是在两个方向复制。

  图 4-35 复制等高

  图 4-36 复制物体框架

  复制的曲线跨距和原圆柱体,但复制曲线的数量和显示在屏幕上的等参线的数量是一致的。如果圆柱体的 NURBS 平滑度设置的精度较高,生成的曲线将比原物体。

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