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Maya 7.0 NURBS建模-编辑曲线

刺客发布于:2012-3-9 16:31 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
刺客
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简介:   选择了两个正确的曲线端点后,执行 Edit Curves Attach Curves 命令 。 Blend 是默认的粘合曲线方法, Blend Bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 Blend Bias 设为 0 ...
  

  图 4-26 连接曲线

  图 4-27 曲线的连接效果

  重建曲线

  Rebuild Curves 允许用不同的方式重建曲线。重建曲线对生成好的曲面非常重要。当处理了一条曲线以后,就会有一些不必要的 CV 存在,甚至 CV 堆积在一起。它们能用 Rebuild Curves 工具清除,并且重新建立 ( 或重建 ) 曲线,得到干净曲面。用 Pencil Curves 工具生成一条曲线。选中曲线后,再执行 Edit Curves Rebuild Curves 命令 。

  当 Rebuild Type 被设成默认的 Uniform 时,还必须人工设立曲线的段数,默认是 4 段,但该数值会因为所需曲线形状的复杂程度而不同。

  Reduce 设置依据 Global 或 Local Tolerance 等级设置简化了曲线。 Match Knots 的设置需要选择两条曲线,重新参数化第 1 条曲线以匹配第 2 条曲线的节点数。 No Multiple Knots 的设置去掉了多重节点,这些节点是在曲线被延伸或节点插入时生成的。多重节点出现多于一个节点或编辑点的情况,并占据曲线上相同的位置。 Curvature 的设置也依据 Tolerance 等级,在更弯曲的区域重新分配并且插入大量编辑点。对于 Reduce 或 Curvature 选项要更改 Global Tolerance 设置,选择 Window Settings/Preferences Preferences 命令并单击 Settings 按钮打开 Tolerance 栏。

  当保持 CV 在其最初的位置时, Keep CV 选项允许重建曲线的参数。当插入节点时,曲线的段数增加,伴随着更多 CV 的生成,但是曲线上点的参数化的值和插入前的点是相同的。当把 CV 保持在相同的位置时, Keep CV 选项重新计算包括插入节点在内的曲线参数。

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