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Maya 7.0 NURBS建模-编辑曲线

刺客发布于:2012-3-9 16:31 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
刺客
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简介:   选择了两个正确的曲线端点后,执行 Edit Curves Attach Curves 命令 。 Blend 是默认的粘合曲线方法, Blend Bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 Blend Bias 设为 0 ...

新添加的点

  图 4-30 新添加的点

  注意:

  如果在该选项中选择了两个曲线点,这两个曲线点将随着在中间插入的新的编辑点而变成编辑点。

  曲线编辑工具
还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。

  一条曲线一旦建立,通过通道框或者属性编辑器,用户可以转换它或者改变它的显示模式,也可以运用转换工具变形可控点以改变曲线的形状。

  曲线编辑工具 (Curve Editing Tool) 是一个方便快捷的工具,该工具操作器由以下几个操作手柄组成,如图 4-31 所示。通过这些操作手柄调整切线的方向或者调整切线的缩放手柄,可以快速地改变曲线的形状。因此,它经常用于建模曲线或者动画路径中。

  执行 Edit Curves Curve Editing Tool 命令便可以激活编辑曲线工具,如图 4-31 所示。

  ● Parameter Handle :习惯上称为参数手柄,主要用于操作曲线编辑工具在曲线上的位置,选择作为编辑对象的点。

  ● Position Handle :称为位移手柄,它可以方便快捷地移动曲线上作为编辑对象的点至合适的地方。

  图 4-31 编辑曲线工具

  ● Tangent Direction Handle :切线方向手柄,用来改变切线的方向。

  ● Tangent Scale Handle :切线缩放手柄,用于缩放切线的方向,以最终改变整条 曲线的形状。

  ● Axes Lines :轴向控制用于控制并吸附切线手柄到 X 、 Y 、 Z 的任意轴向上。

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