相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
飞特网 顶部通栏广告

Maya 7.0 NURBS建模-编辑曲线

刺客发布于:2012-3-9 16:31 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
刺客
河北省 衡水市 网页设计师
发私信 + 关注
简介:   选择了两个正确的曲线端点后,执行 Edit Curves Attach Curves 命令 。 Blend 是默认的粘合曲线方法, Blend Bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 Blend Bias 设为 0 ...

  选择了两个正确的曲线端点后,执行 Edit Curves Attach Curves 命令 。 Blend 是默认的粘合曲线方法, Blend Bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 Blend Bias 设为 0 时,先选的曲线将粘合到后选的曲线上。

  如果发现曲线的形状在粘合时变化太大,在选项框中单击 Insert Knot 。如果需要曲线绝对保持原来的形状,可以将 Attach Method 设置为 Connect ,但是要使这项工作正确,曲线端点首先必须连接在一起,图 4-22 所示为采用不同的合并方法产生的效果。

  注意:

  粘合曲线或曲面时,如果 Construction History 设置为打开,要确保 Keep Original 选项 ( 默认设置 ) 设置为 on 。如果设置为 off ,也许会出现奇怪的形式而且在以后会修改粘合的物体。

  断开已连接曲线的方法很简单,选中曲线上的点,然后选择 Edit Curves Detach Curves 命令便可以断开曲线,如图 4-23 所示。这种方法也适用于操作多条曲线。

  图 4-22 不同的结合方法所产生的效果

  

  图 4-23 断开曲线示意图

  曲线的对齐与连续

  两个单独的曲线或曲面的端点没有相连时,则称为不连续。一旦它们相连接,有 3 种可能的连续:位置连续、相切连续和弯曲连续。在生成一个平滑面时,两个相连的面之间至少需要有相切连续。本节将通过两个曲线的例子介绍连续的概念。

10

好评
7

差评

刚表态过的朋友 (17 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

刺客
河北省 衡水市 网页设计师
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计