四、摆姿势
我准备制作一个老虎躺在石头上的典型姿势,为了实现这个效果,首先我使用一个多边形的平面然后增加它的密度来创建出一个石块,接着使用雕刻工具雕刻出大形,然后使用UV映射编辑UVs并且赋予一张我自己拍摄的纹理。背景我通过用同一张纹理赋予给一个简单平面来创建。(图10)
图10
我为这个模型制作了简单的绑定,接着调整模型的各个部分的肌肉结构来匹配姿势。(图11)
图11
这是我第一次使用Shave and a Haircut创作,但我立刻认识到这是一款强大的工具。我打算只为老虎的头部和部分腿和脚掌制作毛发效果,因为我认为身体的其他部分我仅仅使用纹理就可以获得很好的效果了。
我总共创建了6个毛发系统,现在我的重点是制作头部的毛发效果,其他的部分我会使用我即将介绍的同一个制作流程。
首先选择除了鼻子、口腔内部和眼睛周围以外的头部模型,然后执行Shave —> Created New Hair.我第一次使用的时候,我发现毛发是朝向模型内部的,所以我翻转了法线的方向然后重新创建毛发系统,这次一切正常了。
使用刷子工具,参考着纹理缩放毛发的长短,当我对毛发的长短调节满意后,我开始“梳理毛发”。这个命令可以很好的梳理头部上的毛发。最后一件需要做的事情是使用Translate和Puff tool调节毛发的样式。(图12)
图12
飞特游客
委托设计