这是我首选的建模技巧,因为我可以不断在四个视图中切换,这样可以让我在一步步的建模过程中更好的全局掌控,当我对结果满意时,我使用同样的方法建造腿的模型…从挤压身体上留下的孔挤压出腿部的模型,最后挤压出脚掌和爪子。
当到了这一步时,我开始检查模型的拓扑结构,主要是为了保持四边面和线条的loop。最后制作的是牙龈、舌头和牙齿,除了使用在动物园拍摄的照片外,我还使用了一些在网络收集的医学用的骨骼作为参考。(图04)
图04
我使用一个多边形的正方体建造每一颗牙齿,不断的调整顶点,最后老虎的身体使用了4030个面,眼球、牙齿、牙龈和舌头共使用了3166个面。(图05)
图05
接下来在添加更多细节之前我开始编辑模型的UV,我需要镜像模型的UV,所以好、首先我编辑好一半的模型的UVs,复制出另外一半模型,再翻转一下这一半的UV就完成了镜像。
我通过多次使用平面投影和圆柱投影工具来编辑UVs,如耳朵和胸腔部分,为了避免出现太多的UV拉伸,我把UVS的部分给分开了。(图06)
图06
飞特游客
委托设计