复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中。(图16)
图16
然后把这个材质赋予Text文本上。(图17)
图17
然后在事件中添加一个“Material Static”,将那个纯白的材质拖拽放到“Assign Material”中。(图18)
图18
按F9渲染看一下,你将看到“CG TUTS”文字随机破碎成粒子的图像。(图19)
图19
按F10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为HDTV(1280/720)。(图20)
图20
飞特游客
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