先介绍下这个角色的建模,都是通过几何模型组成,下面通过图示介绍~
表情动画分四步走,分别是 嘴巴 眼睛 眼皮 眉毛 。
先从嘴巴入手吧,因为我这个模型里嘴巴是头部的范畴,所以我们先给头部模型添加一个"姿态变形"标签编辑嘴巴部分,大家根据自己的模型需要选择混合选项,在这里我选择点进入编辑(意思就是我们可以通过点线面去调整模型)
然后我们用点线面层级对嘴巴进行编辑,调整成自己想要的表情。
调成完成后点击姿态变形标签的动画即可生成及查看。
接下来是眼睛,眼睛是独立的模型,同样添加姿态变形标签,眼睛只要是上下左右位置移动,所以混合里勾选位置进入编辑模式,选择眼睛进行坐标轴移动记录动态。
完成后进入动画即可生成和查看,点击编辑 通过添加姿态可以做多个动态效果。
然后是眼皮,我的眼皮是用了旋转+圆形样条进行建模的,通过旋转的参数可以控制眼皮睁眼闭眼的动态,所以这次姿态变形应该勾选哪个混合?这次勾选参数,大家要灵活选用噢。
飞特游客
查看全部评论(1)
委托设计