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C4D角色表情详细教程

冲冲冲发布于:2020-6-24 09:41 |原作者: 站酷ID:口口光|
简介: C4D通过姿态变形标签完成表情动画和范围映射进行表情绑定的教程分享。


先介绍下这个角色的建模,都是通过几何模型组成,下面通过图示介绍~

表情动画分四步走,分别是 嘴巴 眼睛 眼皮 眉毛 。

先从嘴巴入手吧,因为我这个模型里嘴巴是头部的范畴,所以我们先给头部模型添加一个"姿态变形"标签编辑嘴巴部分,大家根据自己的模型需要选择混合选项,在这里我选择进入编辑(意思就是我们可以通过点线面去调整模型)

然后我们用点线面层级对嘴巴进行编辑,调整成自己想要的表情。

调成完成后点击姿态变形标签的动画即可生成及查看。

接下来是眼睛,眼睛是独立的模型,同样添加姿态变形标签,眼睛只要是上下左右位置移动,所以混合里勾选位置进入编辑模式,选择眼睛进行坐标轴移动记录动态。

完成后进入动画即可生成和查看,点击编辑 通过添加姿态可以做多个动态效果。

然后是眼皮,我的眼皮是用了旋转+圆形样条进行建模的,通过旋转的参数可以控制眼皮睁眼闭眼的动态,所以这次姿态变形应该勾选哪个混合?这次勾选参数,大家要灵活选用噢。


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最新评论

引用
hanju发布于:2020-12-18 10:44
非常不错的学习资源,感谢楼主分享。

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