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首先认识一下角色标签里面"姿态变形"这个标签,后面各种表情动画都由他完成。简单的说就是通过这个标签记录你调整角色面部过程,来形成表情动画。
角色文件下载:
角色文件.rar
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当我们给模型添加"姿态变形",标签里的混合有好多个选项,意思就是说你要用哪个方式去调整模型形态,你就勾选哪个。
(混合里的点我觉得是最重要的选项,通过编辑点的就可完成大部分表情动画了)
勾选混合里的选项就会进入编辑窗口,系统默认给你添加了一个姿态(姿态0),这个时候根据前面混合里选择的方式去编辑你的模型(例如:你勾选参数,进入编辑模式就只能调整参数会形成动画)。
编辑界面下方有个高级选项,把调整好的模型放进目标中,能通过模型的变化生成变形动画,非常强大实用!
高级选项怎么运用我这里举个例子,比如有的表情结合变形器工具进行调整更方便(记得调整前复制一个出来),调整好的模型跟变形器连接对象,放入高级选项目标中,就可以生成变形动画了。
上面这个表情案例就是用了高级选项,
首先复制出模型,头部模型结合球化变形器进行调整,调整完转成对象
再放入高级里目标中,就完成了。
每次编辑完模型,点击动画,就可以把原始状态跟编辑后的变化过程生成动画。
听着有点懵?没事,让我通过下面这个表情案例慢慢道来。
飞特游客
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