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C4D角色表情详细教程

冲冲冲发布于:2020-6-24 09:41 |原作者: 站酷ID:口口光
简介: C4D通过姿态变形标签完成表情动画和范围映射进行表情绑定的教程分享。

版权申明:本文出自“口口光”原创,感谢“口口光”的原创教程分享!

首先认识一下角色标签里面"姿态变形"这个标签,后面各种表情动画都由他完成。简单的说就是通过这个标签记录你调整角色面部过程,来形成表情动画。

角色文件下载:

角色文件.rar

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

当我们给模型添加"姿态变形",标签里的混合有好多个选项,意思就是说你要用哪个方式去调整模型形态,你就勾选哪个。

(混合里的点我觉得是最重要的选项,通过编辑点的就可完成大部分表情动画了)

勾选混合里的选项就会进入编辑窗口,系统默认给你添加了一个姿态(姿态0),这个时候根据前面混合里选择的方式去编辑你的模型(例如:你勾选参数,进入编辑模式就只能调整参数会形成动画)。

编辑界面下方有个高级选项,把调整好的模型放进目标中,能通过模型的变化生成变形动画,非常强大实用!

高级选项怎么运用我这里举个例子,比如有的表情结合变形器工具进行调整更方便(记得调整前复制一个出来),调整好的模型跟变形器连接对象,放入高级选项目标中,就可以生成变形动画了。

上面这个表情案例就是用了高级选项,

首先复制出模型,头部模型结合球化变形器进行调整,调整完转成对象

再放入高级里目标中,就完成了。

每次编辑完模型,点击动画,就可以把原始状态跟编辑后的变化过程生成动画。

听着有点懵?没事,让我通过下面这个表情案例慢慢道来。


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