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C4D角色表情详细教程

冲冲冲发布于:2020-6-24 09:41 |原作者: 站酷ID:口口光|
简介: C4D通过姿态变形标签完成表情动画和范围映射进行表情绑定的教程分享。


最后是眉毛了,同样加上姿态变形标签,混合里勾选旋转进入编辑模式,选择眉毛进行旋转成自己喜欢的动态,完成后进入动画即可生成和查看。

以上就是表情动画的内容,接下来是绑定控制器,通过控制器来调整动态,更加方便快捷。


绑定控制器主要用到XPresso里的范围映射,简单的说就是通过控制器去控制姿态变形的动画参数。

接下来以绑定眼睛为例,我想通过控制器移动方向控制眼睛移动方向,那么前期需要在姿态变形标签里做左右移动跟上下移动的动画,然后再来绑定控制器的坐标x跟y。

选择一个控制器(空白对象 模型 样条都可当做控制器,这里我用矩形样条),选择c4d标签里的XPresso,分别把要绑定的控制器跟眼睛的姿态变形标签拉入窗口(蓝色为输入端口,红色为输入端口),点开窗口左边的XPresso——计算——范围映射,接下来的操作都是在XPresso里完成。

点击姿态变形标签的红色端口——坐标——位置——位置x ,连接范围映射(需要勾选属性面板——节点——限制下限和限制上限,然后点击参数设置下限为0,、上限为100),范围映射连接姿态变形——左右强度,x坐标轴就绑定完成了,其余都是同理操作。

一个范围映射只能绑定一个,需要复制出范围映射绑定其他属性。点击姿态变形标签的红色端口——坐标——位置——位置y,连接范围映射(同上面步骤设置好属性面板),范围映射连接姿态变形——上下强度,眼睛就绑定完成了~

绑定其他控制器也是一样的,都是通过控制器——范围映射——姿态变形,大家可以自己发挥。



总结:表情动画用姿态变形就可以完成了,绑定用范围映射,这两个知识点还是比较简单实用的~但还是要多多练习去运用。

附近带角色文件角色文件.rar

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ksWeNBAEAjb974zPikm7ug

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最新评论

引用
hanju发布于:2020-12-18 10:44
非常不错的学习资源,感谢楼主分享。

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