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C4D制作循环动画教程(二)

工匠派发布于:2020-4-29 10:11 |原作者: 野鹿志(授权分享)|
工匠派
重庆市 渝北区 设计爱好者
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简介: 前面立的Flag说要把9组动图都研究出来: 这周终于见缝插针的把剩下四个基本搞出来了,当然同样不是百分之百的一样,并且总体来说相比前一篇的四组动画尝试的时候需要动一下脑筋。 来吧,今天我们就来看看另外四组魔性循环动画的制作方法吧! 老规矩,还是统一120帧动画,帧速 ...



将渲染器切换为物理渲染器,开启运动模糊,运动细分数稍微高一点,采样中:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

材质球就是一个普通的白色发光材质:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

最后将背景色改为渐变色,排版导样机看看效果吧:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

4、老年人新玩具之旋转彩带

终于到了最后一个旋转彩条了,新建一个圆环样条,调整它的轴向,半径为25:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

新建一个平面,高度小一点,宽度分段多一点:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

新建样条约束,以圆环样条作为对象来约束平面,通过调整偏移以及起点的数值让对象成为如图所示的状态:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

将对象全部编组,然后复制出来7个,通过将每个组里圆环的半径增加25,得到如图所示的蚊香样子:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

接下来是做动画了,其实方法总体不难,但是要完全做成和原图一样,就要不停的去试角度和速度,太过麻烦。

所以我这里用了一个取巧的方法做了一个山寨版的,一起来看看吧。

新建克隆对象,克隆这些组,将数量更改为8,位置等数值都为0:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

步幅模式改为累积,步幅旋转H上稍微给一点数值,我这里觉得-10比较合适:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

然后再让克隆对象的H轴旋转-360度,这个时候你会发现,最中间的半圆环没有动:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

没关系,再去改变克隆本身的H轴数值,我这里的起始数值是-100度,60帧的时候旋转正的360度,然后120帧的时候恢复到-100度:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

材质发光通道上颜色这一步不用说吧,直接原图取色就好了:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

摄像机固定视角,设置渲染尺寸,勾选运动模糊,这些都不用说了吧:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

最后将背景色改为渐变色,排版导样机看看效果吧:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

终于凑齐9个动图可以发微博了,下面是今天的视频版:


好啦,我去发微博了,今天的分享就到这里,想要插件、源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!

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本文由"野鹿志"发布

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最新评论

引用
hanju发布于:2020-12-18 10:55
非常不错的学习资源,感谢楼主分享。

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