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C4D制作循环动画教程(二)

工匠派发布于:2020-4-29 10:11 |原作者: 野鹿志(授权分享)|
工匠派
重庆市 渝北区 设计爱好者
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简介: 前面立的Flag说要把9组动图都研究出来: 这周终于见缝插针的把剩下四个基本搞出来了,当然同样不是百分之百的一样,并且总体来说相比前一篇的四组动画尝试的时候需要动一下脑筋。 来吧,今天我们就来看看另外四组魔性循环动画的制作方法吧! 老规矩,还是统一120帧动画,帧速 ...



但是这个时候你会发现第0帧,第60帧以及120帧的时候,有些面不够正对视角:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

所以需要进行一下微调,我尝试了一下,这里只需要调整样条约束里旋转里的Banking数值就行了:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

动画做好以后上材质吧,一个简单的发光材质,载入一个渐变预设,将点差值方式改为无,然后再稍微调整一下角度:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

再在纹理标签里调整一下U的长度:

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设置渲染尺寸,摄像机固定视角这些都不用说哈:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

原图其实平面是只能显示一半的,并且有点景深的效果,所以我们这里需要这样操作一下。

先通过使用摄像机的目标距离测出它一半的位置大概是多少:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

再在细节里,启用远端修剪,将数值填写为这个距离,这样就只能看到一半了:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

景深的话你可以在AE里后期添加,我这里就直接在C4D里弄了,将渲染器切换为物理渲染器。

勾选景深,摄像机光圈的数值改小一点,然后通过再次调整摄像机目标距离的数值来控制景深的范围:

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最新评论

引用
hanju发布于:2020-12-18 10:55
非常不错的学习资源,感谢楼主分享。

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