第三组的所有对象旋转和第一组对象一样,这里就不重复了,你也可以直接把第一组的所有动画做好以后,直接复制一份出来放大尺寸,感觉还要更方便一点:
材质方面这里多说一句,原图的对象之间是有阴影交互的,直接上发光通道会没有投影,而直接上颜色通道又投影太重。
所以我这里是颜色和发光通道上的同一个颜色,然后降低一点发光的强度,这样就比较合适了:
设置渲染尺寸,新建摄像机固定角度,视角为平行或者正视图都可以:
最后码字排版看看效果吧:
4、扭转的橡皮筋
终于到了最后一个橡皮筋动画了,开始之前先说明一下,我本来是打算直接用圆环加上螺旋效果器来做的:
但是你会发现直接使用圆环来做,无论分段数给多少,你的圆环最后会被螺旋效果器弄扁,这不是我们想要的效果:
所以这里我们要换一种方法来做,新建两个圆环,一个圆环的半径小一点:
用扫描对象将圆环扫描出来:
新建螺旋变形器,调整一下螺旋变形的方向:
飞特游客
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