材质就是一个普通的白色发光材质:
当然还没有完,原图的动画点阵旋转起来中间会逐渐形成圆的感觉,所以需要添加运动模糊,先设置好渲染输出的尺寸,摄像机固定视角这一步不用说哈:
将渲染器切换为物理渲染器,勾选运动模糊,运动细分可以稍微高一点,然后采用中:
最后码字排版看看效果吧:
3、六介旋转魔方轴
再来看一个魔方轴的动画吧,新建一个立方体,尺寸小一点,分段多一点:
新建圆环和样条约束,样条约束以圆环作为样条约束立方体,通过调整起点、终点以及偏移等数值让立方体呈现如图所示的状态:
将对象对称得到如图所示的样子:
飞特游客
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