让螺旋变形器去影响大的圆环,匹配到父级,这个时候你更改螺旋的强度,可以看到圆环就变形了,但是不够圆滑:
这个时候,只需要将大的圆环样条点差值方式改为细分,然后适当的调整角度或者长度就可以了,这样无论你如何修改螺旋的强度,它始终都是圆的:
接下来就是K动画了,让螺旋的强度第0帧的时候为0,第60帧的时候为900,然后最后回到0:
复制两份出来,Z轴的旋转分别是60和-60,但是这个时候你会发现三个圆环是相交的:
没关系,分别去修改一下圆环的半径就可以了:
继续K动画,让第二个扫描对象在60帧的时候,Z轴旋转为-180度:
然后在120帧,旋转为-240,相当于圆环在整个过程中旋转了180度:
第三个封顶对象也是一个道理,这里就不赘述了:
最后再将三个封顶对象打一个组,让组的Y轴和Z轴旋转-360度,动画就做好了。
不要问我为什么这么旋转,我也是想尝试着原作者的角度来弄,弄了半天没弄出来,就只有这个旋转参数感觉要舒服点:
材质就一样的是发光材质:
摄像机固定视角等,也不用多说了吧:
最后码字排版看看效果吧:
基本就是这样吧,感觉一次性写4组效果的做法篇幅还是挺长的。
不过每一组其实不到10分钟都能做出来,而且这种效果图渲染几乎都是秒渲,下面是今天的视频版:
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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