图标的尺寸形成的边界域,是整体图标的尺寸与实际图标所占的面积之间的区域,也是上一篇文章《 基础认知 Material 规范》- 3.图标区域中讲的"裁剪区域"。 这块跟内部区域一样,对绘制一个系统图标而言不会产生什么影响,大家也是简单的理解一下它是什么就行了。
2.系统图标 - 规范
当我们把系统图标的结构弄明白后先不要着急绘制它,而是要弄明白系统图标的规范后再去绘制它。我们需要修正图标的视觉部分,还要理解图标的触控范围与触点区域,之后还要从图标的形式上做规范。
2.1 视觉修正
当出现特殊情况时需要对图标进行微调。例如下面中的回形针图标,在24px*24px的尺寸中如果采用了2px的路径粗细度,各个路径的距离会显得很粗犷,圆角也会被挤压显得不自然,失去了回形针原本的印象,无法与我们生活中的回形针产生关联。
2.2 曲率的统一性
当我们绘制系统图标时,也要注意要保持路径顶端和末端的曲率的统一性。如果图标轮廓是线性尖锐的,所有路径的边角都应该是直角的;如果图标轮廓是圆润的,那所有路径的边角都应该是圆角的。
但这里要注意的是图标的形式不同,像"箭头"这种单一的形式要遵循"图标曲率统一性"原则。但是较为复杂的图标形式,例如像"公司图标"这样复杂的形式,就不要遵循图标曲率统一性的原则。因为我在上面的"1.1什么是轮廓中讲到过",图标的轮廓被图标的性质影响并支配着,如果将"公司图标"里面的"窗户"的方形改变为与整体一致的圆形,就造成认知中理解的"窗户的形状"是圆角的而不是直角的,就会与我们认知中理解的窗户的形状不符,会使人产生不理解和感觉和印象。
2.3 去立体化
我们做UI设计是在二维平面中来进行绘制,这里指的是App或网页设计等,而不是那种实体交互设计或基于虚拟现实中的界面设计。所以图标的形式要去立体化和深度,也不能以立体化的形式出现。用二维来表现图标形式,就会贴近产品所传递的整体视觉形象,与整体的关联性就会更强。
2.4 避免复杂化
系统图标的绘制也要避免复杂化,要保持图标的简洁和大方,不要增加用户对图标的理解力。像下图中左面的图标一样要保持简洁和大方,这样的图标也比较直观;而右图中的图标增加了很多修饰并增加了用户的思考,相对而言这种图标不太容易被用户理解和接受。
2.5 避免生硬感
系统图标的绘制也要避免生硬感,图标在保持简洁的基础上应该增加灵动感,改有曲率的角就应该有曲率,没有曲率的地方就应该有直角,像图标的整体与细节全部都是直角的形式给人感觉就太过生硬了,用人的性格来描述它就是个铁憨憨,不会变通。
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