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系统图标(二) - 图标分解Material规范

心蓝发布于:2019-11-27 09:32 |原作者: 罗耀_UI|
心蓝
上海市 徐汇区 设计爱好者
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简介: 文章的大体规则由谷歌的Material Design制定的,很多细节部分我是根据个人经验来解析的


1.6.2 曲线和斜线

图标的曲线与斜线也是有讲究的。普通的图标是由很多根直线和直角构成的,形式上有一定改变的图标需要用曲线来进行绘制。谷歌Material Design规定的曲线的粗细为2px,谷歌过于范式化,当然还是要根据实际情况而定。

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而斜线一般情况下倾斜角度为45°、90°(直角)和135°来进行绘制的,对于一些结构较为复杂的图标形式可以采用其他的倾斜角度。笔画末端的角度为90°。

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1.6.3 笔画末端

笔画末端的粗细与曲率要根据这个图标的风格而定,如果想表达专业的态度笔画末端就用直角;如果想表达亲和柔和的态度笔画末端就用圆角。

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1.6.4 内部笔画

绘制图标时要遵循一致性的原则,所以内部笔画的粗细度要与整体轮廓的粗细度保持一致。例如外路径的笔画粗细设置为1px,主路径的笔画粗细设置为1.5px,内路径的笔画粗细为2px,这样就会显得整体十分的不协调,所以笔画的粗细要保持一致。

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1.7 圆角曲率

上一篇《基础认知 Material 规范》- 1.2绝对棱角中讲到,棱角图标的大体轮廓是有曲率的,而里面具体的细节是直角的。这里指的大体轮廓就是外轮廓,而具体细节指的就是圆角形状/路径的曲率。谷歌Material design规定要将主轮廓/主路径的圆角曲率值设置为2px,但内路径/内部形状是没有曲率的,要把曲率设置成直角,不要破坏图标的本质带来的视觉印象。

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1.8 内部区域

内部区域指的是图标内部的空白区域,类似于平面构成中的"负形"。下图中蓝色部分的区域就属于内部区域,它对于绘制系统图标而言没有什么影响,只是把这块区域定义为"内部区域",这块相对也比较好理解没有什么要点要讲,大家理解一下这东西是什么就行了。

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