1.6.3 笔画末端
笔画末端的粗细与曲率要根据这个图标的风格而定,如果想表达专业的态度笔画末端就用直角;如果想表达亲和柔和的态度笔画末端就用圆角。
1.6.4 内部笔画
绘制图标时要遵循一致性的原则,所以内部笔画的粗细度要与整体轮廓的粗细度保持一致。例如外路径的笔画粗细设置为1px,主路径的笔画粗细设置为1.5px,内路径的笔画粗细为2px,这样就会显得整体十分的不协调,所以笔画的粗细要保持一致。
1.7 圆角曲率
上一篇《基础认知 Material 规范》- 1.2绝对棱角中讲到,棱角图标的大体轮廓是有曲率的,而里面具体的细节是直角的。这里指的大体轮廓就是外轮廓,而具体细节指的就是圆角形状/路径的曲率。谷歌Material design规定要将主轮廓/主路径的圆角曲率值设置为2px,但内路径/内部形状是没有曲率的,要把曲率设置成直角,不要破坏图标的本质带来的视觉印象。
1.8 内部区域
内部区域指的是图标内部的空白区域,类似于平面构成中的"负形"。下图中蓝色部分的区域就属于内部区域,它对于绘制系统图标而言没有什么影响,只是把这块区域定义为"内部区域",这块相对也比较好理解没有什么要点要讲,大家理解一下这东西是什么就行了。
1.9 边界区域
图标的尺寸形成的边界域,是整体图标的尺寸与实际图标所占的面积之间的区域,也是上一篇文章《 基础认知 Material 规范》- 3.图标区域中讲的"裁剪区域"。 这块跟内部区域一样,对绘制一个系统图标而言不会产生什么影响,大家也是简单的理解一下它是什么就行了。
2.系统图标 - 规范
当我们把系统图标的结构弄明白后先不要着急绘制它,而是要弄明白系统图标的规范后再去绘制它。我们需要修正图标的视觉部分,还要理解图标的触控范围与触点区域,之后还要从图标的形式上做规范。
2.1 视觉修正
当出现特殊情况时需要对图标进行微调。例如下面中的回形针图标,在24px*24px的尺寸中如果采用了2px的路径粗细度,各个路径的距离会显得很粗犷,圆角也会被挤压显得不自然,失去了回形针原本的印象,无法与我们生活中的回形针产生关联。
飞特游客
冬至的饺子
委托设计