1.4 主路径
我们在定义一个图标时要理解这个图标的性质,是方的还是圆的、有没有角度、应用在哪方便、它的视觉表现,它的表象特征是否符合我们认知中的样子,是否能与我们的生活产生一定的关联等,当这些性质被定一下来,图标的轮廓也就会被定义下来了。图标的轮廓确定下来后,就可以确定这个图标的形状了,确定形状后不足以把一个图标的性质诠释出来,需要在大体的形状基础之上去改变部分路径,使这个图标具有一定的象征意义。例如我们在做一个"标签图标"时,应该是以下这样的思考过程。
当我们确定好一个标签图标的大体轮廓符合我们认知中的形状后,就要开始往里填充形状了,把方形和圆角融入到一个形状中,让他们看上去更接近我们认知中的标签图标的样子。这里说明一下"标签图标"是比较好理解的图标形式,所以以上这些观点看上去会显得"有些蠢",如果我们在绘制一个不太好理解的图标形式时,用以上这种思考方式会让我们少走很多弯路。
当我们有了标签图标的形状后,改变部分路径使它变得具有象征意义,让它看上去更像一个"标签"。那到了这里一个简单的标签图标就绘制完成了。
当我们有了图标的基础形状以后,怎么延伸复杂的图标形式呢,这涉及到视觉传播中的视觉原理。即我们大脑处理图像时要依据四个基本视觉信号:色彩、形式(点线面)、纵深和位移。我们可以通过改变这些基础视觉信号来改变图标的形式。例如下图所示,通过改变纵深和位移来改变图标的基础形式,使它变成多样的复杂形式。
图标绘制完成以后由轮廓转化为形状,由形状转换为路径,最后的路径就是主路径。
1.5 内路径
内路径指内部形状的路径,相对比较好理解的一个概念。我上面强调了一下内路径中不包含负形,在谷歌Material Design中把内部区域中的一个负形看做是"内部笔画",一个没有路径的区域怎么能把它定义为笔画呢!对此它们还没有做解释。所以我这里根据自己的理解,直接改变了谷歌定的这些规则。我认为形状就是形状,路径就是路径,区域就是区域,这样划分的就更明确。
相对复杂的图标形式如何分清什么是外路径、主路径和内路径呢,如下图所示蓝色区域部分代表外路径,黄色区域部分代表主路径,红色区域部分代表内路径。
1.6 笔画
上面讲过形状是由路径的基本点构成的,而路径的基本点是由笔画产生的,这些基本点与笔画的方向、笔画的角度组合起来就会形成各种形状,这些形状组合起来最终组成为图标。所以笔画是图标最基础的构成元素之一,也是最重要的组成部分。谷歌是用了四种规则去规范笔画的,分别是:一致性、曲线和斜线、笔画末端、内部笔画。这里我要吐槽一下谷歌中文版翻译网站,在谷歌中文版翻译中的标注打印图标的曲率标注为2px/dp,而实际谷歌设计的打印图标的曲率为3px/dp。谷歌这么做是考虑了视觉修正和视觉印象,设计不是绝对的,不要因设计规则的统一性而把设计定死,适当要突破规则来进行设计,但前提还要理解这些规则。
1.6.1 一致性
为了使图标具有统一性和一致性,笔画的粗细度也要保持一致。谷歌规定的笔画粗细度为2px,但我们在做实际项目时,图标笔画的粗细度要根据实际项目而定。一个较为时尚的女性产品就应该采用较为纤细的笔画粗细度,而不能使用较为粗犷的笔画粗细度来绘制这个系统的图标。
1.6.2 曲线和斜线
图标的曲线与斜线也是有讲究的。普通的图标是由很多根直线和直角构成的,形式上有一定改变的图标需要用曲线来进行绘制。谷歌Material Design规定的曲线的粗细为2px,谷歌过于范式化,当然还是要根据实际情况而定。
而斜线一般情况下倾斜角度为45°、90°(直角)和135°来进行绘制的,对于一些结构较为复杂的图标形式可以采用其他的倾斜角度。笔画末端的角度为90°。
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