GPU-显存:在搭建场景建模时,电脑运算占用的是显存。如果搭建场景过大,显存超负荷,那电脑一定会出现卡顿或者死机崩溃之类的现象,而CUDA核心数则与CPU核心数原理类似,多个线程意味着渲染器拥有更快的处理速度。而CUDA的核心数一般都是远超CPU,这也是目前GPU渲染器会这么受欢迎的原因之一。
4. 资源整理——最后,我给大家整理了一系列三维资源:包括模型、贴图等一些C4D官方预设资源。
模型:两个网站上的模型资源全部免费,如在时间不允许或是无法自己搭建时,这部分的模型可以找CP合作,自己负责渲染部分,而如果有更高要求时,甚至可以考虑收费模型库提供更细致高质的模型。
贴图:两个网站的资源也全部免费,且有各种类型的纹理和环境贴图,非常方便,许多资源包也都包含了BPR通道(PS:网站上还有很多插件和教程提供大家参考学习)。
官方预设:安装完C4D软件更新之后会有预设库资源,不需购买。除日常物体,还有一些植物等素材和材质,如果是初学者,可以学习制作或是直接用。这也是学习渲染可以直接运用到工作中的原因,毕竟资源预设库的存在也是行业发展积累的优势。
结语
游戏视觉设计表现手法多样,插画、手绘、手工艺术、动态设计、摄影等等,需要的是眼界和审美的支持,相比之下三维表现的优势是学习时间短且门槛低,素材资源库三维技术被引入电影等行业的数十年间也有了长久的积累。这种创新的设计形式为设计师解锁了许多从前无法触及的素材类型,为游戏产品,品牌的传播推广提供了新可能,最终为用户提供了新鲜的视觉表现。未来游戏行业的快速发展要求游戏视觉设计师提高自身的业务水平。而从三维表现手法开始,或许便是设计师突破传统的游戏视觉设计,让创意不局限于"平面"的契机。
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