为了方便理解和学习,并提供信心,我把渲染分成4个模块(或者可以说是4件事情):
a. 材质—三维软件主要是对现实物质进行模拟,因此材质可以是金属、大理石、铁或塑料、木纹等,模拟实物质只需清楚了解对应的参数即可。
b. 灯光—场景中的光来自灯管,投影仪或是户外自然光等。关于打光处理,关键点在于从现实中找到相应的参照物,并以此来了解光源的设定与配置的效果。参照物的寻找方式可以是现实场景、电影电视剧剧照、网络图片等。
c. 相机—相机参数基本与单反相机或摄像机一样,核心三个点:快门光圈、焦段、景深。
d. 噪点—设计图初期,把场景光源模型全部设定好之后,要渲染成图,计算机计算模型时,是以点为单位计算,而不同的材质计算的时间不一样,所以当操作不当时它就会产生颗粒感和许多杂色。
要处理这些杂色和噪点,在这里需要引入一个技巧:Samples(采样),它存在于所有渲染器设置中。对于初学者而言,在渲染的过程中,如果图出现噪点,只需要调高域值即可。但相应的也增加了运算时间。
总而言之,渲染的三个阶段:前期—如何得到正确的渲染结果;中/后期—如何得到自己想要的结果,这一阶段需要付出更多的时间跟精力研究;大后期—需要考虑如何突破提升视觉表现,而在这个阶段的你,渲染能力已经成熟且可以做到更高级的特效表现与建模了。
那接下来跟大家分享我整理的一些学习资源,首先是初学者,方便对C4D做深入的学习。
1. 资源学习—有兴趣进行彻底学习,C4D官方推荐培训课程:映速(非广告)、或是可以直接通过后面我所列出来的视频和文档资源进行学习(本人也是通过这些资源自学)。
视频项的资源则有以上几个平台,输入关键字即可找到相应的基础教程,看完很快上手。在这里也给大家介绍一些关键词搜索的小技巧,例如你想找粒子系统相关的技术学习,在搜索时可以输入"Particle+C4D ",来获得相关性较高的学习视频。而在文档学习上,许多软件的文档都会是官方说明,较难理解。但C4D的说明文档会较为详细,对于有一定基础的同学而言十分较浅显易懂。且在C4D的说明文档中还可以进行案例学习,例如键入关键词"毛发",就可以找到C4D官方案例供你参考,十分方便。
2. 软件推荐—软件从R16-R20,最新是R20,但推荐R-19,因R-20是重大的改版,插件构建做了改变,R-19里的很多丰富插件,到R-20后需要等待插件更新才可用。
3. 硬件推荐—由于三维设计与普通设计师所需要用到的工具不同,因此它对工作的电脑硬件配置有一定的要求。为了避免工作中出现电脑死机而引发的悲剧,这里给大家硬件配备要求。主要有几项参数需要注意,CPU中的核心数和线程数,还有GPU中的显存。
CPU-核心数与线程数:一般的电脑都是双核的,如果你的电脑是八核的,一般是16线程。而在渲染器工作时,你的CPU是16线程的话意味着你有16个线程同时进行工作,而如果你是双核的话,就只有4条线可以工作。16比4,在渲染器的处理速度上哪个更快就显而易见了。
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