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C4D叮当猫建模渲染教程

骆驼刺发布于:2019-6-6 12:57 |原作者: 高端养胃男孩安麒|
骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
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简介: 一、制作头部 1.在正视图模式下,按【shift+V】键,选择背景,将素材"哆啦A梦"置入正视图中。 2.将水平偏移设置为"-10",使其与参考线对齐,方便操作。 3.新建一个"球体",按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使其与参考图中头部的位置基本重合。 4.选中"球体",按【C ...


7.新建一个"细分曲面",将"球体"拖曳至"细分曲面"内,使"球体"成为"细分曲面"的子集,使其边缘更加圆润自然。

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8.在正视图模式下,新建一个"球体"。

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9.使用同样的方法,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使用框选工具,逐层调整线段的位置,使其与参考图中脸部的位置完全重合。

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10.新建一个"细分曲面",将"球体"拖曳至"细分曲面"内,使"球体"成为"细分曲面"的子集,使其边缘更加圆润自然。

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11.将两个"细分曲面"分别重命名为"脸部"和"头部"。

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12.分别选择"脸部"和"头部"两个图层,单击鼠标右键,选择"当前状态转对象"。

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13.新建两个材质球,将颜色调整为蓝色和白色,分别赋予"头部"和"脸部",便于观察。新建一个"布尔",将"头部"和"脸部"拖曳至"布尔"内,使"头部"和"脸部"成为"布尔"的子集。

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14.按【E】键调整"脸部"的位置,在"头部"中切割出合适的大小。

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15.将"脸部"复制一份,按【E】键调整位置,效果如下图所示。

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16.新建一个"FFD",将"FFD"拖曳给"脸部",使"FFD"成为"脸部"的子集。

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17.在透视图模式下,选择点模式,使用实时选择工具,调整点的位置,效果如下图所示。

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hanju发布于:2020-12-20 12:24
资源不错,感谢分享.

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