使用我们刚完成工作的副本(Control-C> Control-F)创建右耳杯,我们将把它放在活动绘图区域的另一侧,确保垂直翻转它(右键单击>变换>反射>垂直)。
一旦你完成了,不要忘记选择并将(Control-G)所有图标的组合形状组合在一起,以防止它们偶然分离。
所以说实话,没有MPC(音乐制作控制器),没有现场设置是完整的,这就是为什么我在当前包中包含一个。这就是说,我希望你已经把自己定位在第四层和最后一层,以便我们可以开始研究它。
使用一个96 x 108 px矩形(#BFB6B6)和一个4 px轮廓(#494343)(我们将组(Control-G)并居中对齐到底层活动绘制区域的顶部边缘)创建设备的主体。
#BFB6B6
#494343
使用92 x 4 px矩形(#494343)填充设备主体留下的空白空间,我们将水平居中对齐到较大的轮廓。
使用我们将使用的96 x 8像素矩形创建上部的主要形状#787171,然后对齐到主体填充形状(浅灰色矩形)的上边缘。
#787171
通过在其正下方添加一个96 x 4 px水平分隔线,将我们刚刚创建的形状从主体的下部分离出来,我们将使用该颜色#494343。
使用两个4 x 4像素圆圈创建小侧面螺栓,我们将使用这些圆圈进行着色#494343,然后与底层形状的外边缘以2 px的距离进行定位。
使用24 x 4 px矩形(#494343),然后在距离为4 px时使用另一个较小的14 x 4 px one(#494343),添加一条小型虚拟文本行,我们将通过选择其内部底部锚点并将它们移向左边2px(右键单击>变换>移动>水平> -2px)。然后,只需将(Control-G)组生成的形状分组并将它们置于设备的上部分中,并将其组成(Control-G)组合形状。
通过添加一个2 x 96 px矩形(#787171),然后是更宽的4 x 96 px one(#494343),创建左侧部分,在其上我们将定位两个2 x 4 px矩形(#494343), 4 px从顶部和底部边缘,然后将其所有组成形状分组。
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