给出最终的形状为通常的左向高光(#FFFFFF),后面跟着一个4像素厚的轮廓(#41485B),并带有圆形连接。
#FFFFFF
#41485B
通过使用6 x 4 px矩形(#41485B)添加面向内侧的保险杠片段来完成左侧手柄,我们将通过将其右角的半径设置为2 px来进行调整。将产生的形状定位到手柄轮廓的右侧,然后使用Control-G键盘快捷键选择所有组合形状并将其组合在一起。
使用20 x 24 px椭圆(#969CBC)来创建剪刀的正确手柄,从中我们将切出较小的8 x 12像素。把你的时间,而一旦大功告成,定位产生的形状,2像素从左手柄的保险杠和2 PX从活动绘图区域的下边缘。
#969CBC
给出最终形状的高光(#FFFFFF)和4像素厚的轮廓(#41485B),完成后继续下一步。
使用8 x 16像素椭圆和4像素厚的Stroke(#41485B)创建手指休息片段,我们将通过首先使用直接选择工具(A)选择其顶部和右侧锚点,然后通过按删除将其删除,从而进行调整。将产生的形状定位在手柄轮廓的右侧,确保将Cap设置为Round。由于我们已经完成了剪刀的工作,因此选择并将(Control-G)所有当前部分的组合形状组合在一起,然后对整个工具执行相同的操作。
通过使用8 x 54 px矩形(#E28D76)创建其手柄部分来开始工作发梳,我们将在活动绘图区域的右边缘和距底部边缘2 px的距离处放置24x。
#E28D76
使用一个26 x 62 px的矩形(#E28D76)创建梳子的上半身,我们将把它放在手柄的顶部,用探路者的Unite Shape模式将它们合并成一个更大的形状。
通过使用Pathfinder的减号正面形状模式从上半身切出一个16 x 50 px矩形(用红色突出显示)来调整所得形状。
使用直接选择工具(A)选择外面的边角,然后使用实时边角输入框将半径设置为4像素,继续调整形状。
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