通过创建使用其叶片部开始对剪刀工作的16×72像素圆角矩形具有8像素拐角半径,我们将颜色使用#D3D6EF的位置,然后到背景,在距离40像素从它的左边缘和2从其顶部的px。
#D3D6EF
使用我们刚刚创建的形状的两个副本(Control-C)添加左侧的高光,我们将在前面粘贴(Control-F两次),确保将最上面的一个向右推动4 px,使用移动工具(右键单击>变换>移动>水平> 4像素)。
一旦你有了副本,选择他们两个,然后使用探路者的减号正面形状模式,以从下面的一个剪下顶部,确保将生成的形状的颜色更改为白色(#FFFFFF)。
#FFFFFF
使用Stroke方法为当前部分提供轮廓,方法是创建它的副本(Control-C),我们将在前面粘贴(Control-F),然后通过首先将其颜色更改为#41485B。翻转副本的填充及其笔画(Shift-X),将产生的轮廓的"重量"设置为4像素,然后使用Control-G键盘快捷键确保选择并将所有三个图形组合在一起。
#41485B
使用8 x 56 px矩形创建刀片的下半部分,我们将使用此颜色#969CBC,然后使用"对齐"面板对齐底层填充形状的左上角。
#969CBC
通过在"变形"面板的"矩形属性"中将其左上角的"半径"设置为8像素,调整刚刚创建的形状。
正如我们在上一节中所做的那样,使用Control-G键盘快捷键确保将所有组合形状组合在一起,然后使用圆形连接为当前的一个加亮(#FFFFFF),后面跟着一个4 px粗大的轮廓(#41485B)。
使用一个4 x 4像素的圆圈创建小调整螺钉,我们将使用这个圆圈进行着色#41485B,然后在距离刀片的底部仅4 px处对中。
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