资源
需求游戏需要控制包的大小,UI的资源需要控制,自适应大小。
英魂之刃PC网页版当初结合了网页设计,与程序讨论一些效果,在网页上实现不了,但在游戏上大量效果用样式写出来。经过过几年的配合,这样的设计方式在英魂项目已经成熟。
这里游戏采用大量的色块,与线条设计,尽量以程序代码可以实现,除非非要用到图片资源,尽量在设计过程,去掉部分材质等。
图片资源问题
如一像素的边,在自适应后,在不同平台用统一资源,会拉伸,变糊等,这里是可以用程序写出一像素的线,程序可以对线做出左中右,上中下等渐变效果。在扁平的风格上,大多可以用程序写样式,类似,CSS那样,资源三宫,九宫拼接等,不一定要图片资源。要是一些卡通风格游戏,就没法这样设计了,大多数卡通风格,采用了拟物设计,UI都是有材质风格感强的界面,那些大面积都有不同的渐变细节,所以那些游戏没法这样,可以到时可以,(但没那些必要,因为程序写的界面也有缺点,缺点就是改风格时,程序工作量大)(要是图片资源,部分可以快速替换)
资源这块,我下次会专门,针对资源这块,做一个分享
程序合对界面
大多数公司,程序配出来的界面都会与示意图,有差异,如间距,拉伸,因为设计细节精确到像素,所以程序这块要是没有跟进好,游戏效果会大打折扣,这些还是需要耐心。
到这里游戏开发差不多,就可以开始测试了。
优化设计
游戏优化也可以说,游戏界面设计正式的设计。
所有界面功能,都以模板快速套用开发。但大多界面只能做到有功能,不出彩也没有什么创意。所以需要针对游戏的主要界面,进行设计,这里花费的时间较多。(一个创意,需要的元素,或者需要动态效果,光效等等)
如所有游戏图标类型统一设计,考虑造型代表的意义,图标的质感。 另外常见主要界面,匹配界面,房间界面,选人界面,战斗界面,结算界面。从主到次,细节一步步优化下去。时间周期根据配备人员而定。
优化内容,我会找个小图标,给大家分享。
总结
为什么UI出现风格改动?
1.策划,交互,有没有考虑好导致最终体验不好,界面调整导致修改量大,界面没能做到完整,导致重新设计。
2.游戏看久了,不好看,做的太丑改,为什么太丑?技术不行,时间不够等等原因。。。
为什么后期内容太多?
前期没有考虑清楚,导致后期修改
为什么游戏上线不够高大上?
优化做了吗?为什么没做?(时间不够)(为什么修改太多,前期没有考虑好)
以上所有问题都有可能出现,我们可以做的只是把可能出现的问题,尽量排除。这里前期交互上要多考虑。
游戏为什么讨论?
讨论为了更好的做好交互,这能保证少犯错误
游戏为什么这么设计?
在设计过程中需要所有细节,围绕着主体去设计,布局合理突出主体。多参考竞品了解为什么他们会这么做?怎么由来?对还是错?
模板怎么设计?
多设计几张界面,在统一去看是否出现重复,保证风格统一模板一致,要选择取舍。当设计好一个界面,发现在设计下一个模板时有更好的方法,或统一时需要取舍。
界面为什么要优化
在前期所有的铺垫,就是为了最后的设计。在所有基础都稳固后,针对界面进行设计,一个创意可能需要,原画,3D,光效等团队配合完成,这里要是在前期基础不稳时,花了大量的时间去设计,最后只会徒劳。
游戏需要团队,个人能力有限,想做也是空想,没有团队的配合,再好的创意也实现不了。
如果条件允许,其实优化与模板可以一起设计,这样开发时间会缩短,成本上会加大。
我整理了一份游戏的开发标准选择,把游戏分几个级别,每一级别的流程等,等下次有空在放出来。
如果没有交互设计师,交互是策划来做,还是UI更合适?
1.策划有个玩法,也找到了同一类型的游戏功能,做为参考,UI设计师根据需求把视觉效果设计出来。
2.当UI看到需求后,在了解游戏功能后,根据视觉布局设计出不一样的布局,但同样可以表达这个效果,再与策划讨论最终方案。
最后不管团队是否有交互设计师,UI都需要全程把控拿出来多讨论(不管怎样,所有的建议都是参考,合理的分析建议,最终一致通过的都是对的)
这可以保证少错。避免不必要的修改。
谢谢
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