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《英魂之刃》游戏界面UI设计总结分享

将军发布于:2017-12-12 14:40 |原作者: 灰炭|
将军
北京市 西城区 GUI设计师
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简介: 首先自我介绍下,80后从小就喜欢玩游戏,看动漫,游戏从黑白俄罗斯方块开始,到今天手游满街都经历了。02年开始自学FLASH,04年进入设计公司,从事网页设计,平面,软件APP,动画等设计相关工作,直到08年进入网龙公司,开始设计网页游戏,目前在网龙公司,负者英魂之刃主UI设计 ...


模板设计

在主风格确定下来后,设计二级界面,

《英魂之刃》游戏界面UI设计 飞特网 设计理论

图1.头部导航模板:游戏标题放在顶部,很好理解玩家现在所在的位置,以下所有的内容,都属于这个分类,(左上返回,大多数游戏都这样,所有软件系统都左上)

图2.二级分页:二级分类设计左边,主要考虑手指操作习惯;

图3.三级分页

图4.内容区域内

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最新评论

引用
lizzhuo发布于:2017-12-18 15:49
感谢分享,游戏ui更是细活。

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