图5与图6
这里说下,在这次设计上,把模块边上的颜色提亮,是为了区明显区分二级分页与内容区域的区别,为了方便后期出现,各种界面可能性,(左测导航要是没有区别开,后期信息多时,界面就会主次不分)
基础弹框设计
弹出框,(所有游戏网站等等,交互上没有什么特殊的,只要考虑按钮大小,手指点击会不会合理就行)
按钮分为主次,主要的按钮用亮色系,次要的就用比主铵钮弱就行
图2.普通弹出框
图3.特殊奖励弹出框
活动弹框设计
弹出活动框设计,考虑手机界面小,尽量让内容区域大些。在这里设计过程,确定主题元素设计,所占用的区域与风格后,把留下来的空间都做为内容区域。
图1,标题分页(与二级界面统一,标题放在顶部)
图2.二级分页(与二级界面统一)
图3,内容区域(与二级界面统一)
图4基础框架
图5,主题(加入活动元素)
设计时预留后期活动边框,设计元素时会占用的区域,确定活动设计元素会占用的区域。
以此内推,这里游戏基本模板都已经出来了。
飞特游客
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委托设计