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《英魂之刃》游戏界面UI设计总结分享

将军发布于:2017-12-12 14:40 |原作者: 灰炭|
将军
北京市 西城区 GUI设计师
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简介: 首先自我介绍下,80后从小就喜欢玩游戏,看动漫,游戏从黑白俄罗斯方块开始,到今天手游满街都经历了。02年开始自学FLASH,04年进入设计公司,从事网页设计,平面,软件APP,动画等设计相关工作,直到08年进入网龙公司,开始设计网页游戏,目前在网龙公司,负者英魂之刃主UI设计 ...


图5与图6

这里说下,在这次设计上,把模块边上的颜色提亮,是为了区明显区分二级分页与内容区域的区别,为了方便后期出现,各种界面可能性,(左测导航要是没有区别开,后期信息多时,界面就会主次不分)

基础弹框设计

《英魂之刃》游戏界面UI设计 飞特网 设计理论

弹出框,(所有游戏网站等等,交互上没有什么特殊的,只要考虑按钮大小,手指点击会不会合理就行)

按钮分为主次,主要的按钮用亮色系,次要的就用比主铵钮弱就行

图2.普通弹出框

图3.特殊奖励弹出框

活动弹框设计

《英魂之刃》游戏界面UI设计 飞特网 设计理论

弹出活动框设计,考虑手机界面小,尽量让内容区域大些。在这里设计过程,确定主题元素设计,所占用的区域与风格后,把留下来的空间都做为内容区域。

图1,标题分页(与二级界面统一,标题放在顶部)

图2.二级分页(与二级界面统一)

图3,内容区域(与二级界面统一)

图4基础框架

图5,主题(加入活动元素)

设计时预留后期活动边框,设计元素时会占用的区域,确定活动设计元素会占用的区域。

以此内推,这里游戏基本模板都已经出来了。


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最新评论

引用
lizzhuo发布于:2017-12-18 15:49
感谢分享,游戏ui更是细活。

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