通过以上体验设计师的日常,对于《设计师使命》这个命题的理解,也有了一个初步的概念。那么,设计师的使命是……
用一句装逼口号来说:"设计师,让世界更美(丽)好(用)!"。这就是设计师的使命——打好技术、创造力、沟通能力和执行力这四张牌,通过使用设计工具,以可视化的手段(视觉稿),化(产品的理念)无形的想法为有形(通过开发实现),目的是解决问题(实现产品的上线)。换另一种说法:"无论任何难题,都抛过来吧,设计师——我,没有解决不了的。"PS.除了能用钱解决的问题,这个我一个都解决不了。
也许工作呀,真如上豪言壮语所述,就是那么简单,熟能生巧嘛,同样的问题换着花样都能解决;但是人生呀,总不会是一成不变的。如果某一天,你的《模拟人生》遇到一个全新的关卡、你从未遇到过的难题,你还能以一个设计师的身份优雅的解决问题?你还能履行设计师的使命吗?
比如,我们这次遇到的这个从没接触过的新关卡——室内(3D)设计。啊?3D设计嘛,你比2D多1D!尽管自认为是一名资深的平面2D设计师,难道遇到非自己熟悉领域的设计就没辙了吗?当然不是了,既然都带有"设计"这两个字,那就是设计师的事,也就是体现设计师使命的时候到了。要有信心,没有设计师解决不了的设计的难题的。(好吧,大话已经说出来了,硬着头皮也得继续下去!)
飞特游客
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