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设计师的自我修养 第二季

lei发布于:2017-7-11 10:38 |原作者: 梁师庭|
lei
广东省 汕头市 平面设计师
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简介: 《设计师的自我修养Ⅱ》 ——迫不及待跟大家分享《设计师自我修养》系列的第二期了。有看过第一期分享的话,应该有印象,讲的就是作为设计师必须具备的一项基础技能——找"规律"。没看过的同学,可回顾下我发表的《设计师的自我修养Ⅰ》,内容很精彩,可不能错过哦,相信看完之 ...


我们升级解锁了4项高级技能——技术,创造力、沟通能力还有执行力全面发展。技术和创造力更多是代表个人能力,沟通能力和执行力更是推动团队任务不可或缺的重要素质。这四项技能,也正是设计师水平高低重要的考核标准。也许,你是一名技术水平很高的设计师,如果你没有创造力、没有沟通能力、没有执行力,如果你只能完成你有限的知识面、力所能及的设计任务,如果你只能按部就班只会依照上级规划去做设计,那么很遗憾告诉你,你并不是一名优秀的设计师;或许你得考虑下给自己换个陌生又熟悉的称号——美工。设计师,并不那么简单!

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通过以上体验设计师的日常,对于《设计师使命》这个命题的理解,也有了一个初步的概念。那么,设计师的使命是……

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用一句装逼口号来说:"设计师,让世界更美(丽)好(用)!"。这就是设计师的使命——打好技术、创造力、沟通能力和执行力这四张牌,通过使用设计工具,以可视化的手段(视觉稿),化(产品的理念)无形的想法为有形(通过开发实现),目的是解决问题(实现产品的上线)。换另一种说法:"无论任何难题,都抛过来吧,设计师——我,没有解决不了的。"PS.除了能用钱解决的问题,这个我一个都解决不了。

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也许工作呀,真如上豪言壮语所述,就是那么简单,熟能生巧嘛,同样的问题换着花样都能解决;但是人生呀,总不会是一成不变的。如果某一天,你的《模拟人生》遇到一个全新的关卡、你从未遇到过的难题,你还能以一个设计师的身份优雅的解决问题?你还能履行设计师的使命吗?

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比如,我们这次遇到的这个从没接触过的新关卡——室内(3D)设计。啊?3D设计嘛,你比2D多1D!尽管自认为是一名资深的平面2D设计师,难道遇到非自己熟悉领域的设计就没辙了吗?当然不是了,既然都带有"设计"这两个字,那就是设计师的事,也就是体现设计师使命的时候到了。要有信心,没有设计师解决不了的设计的难题的。(好吧,大话已经说出来了,硬着头皮也得继续下去!)

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最新评论

引用
David_Luo发布于:2017-7-16 21:33
我们平常都是用3ds Max制作效果图的,你的这种思路方式方法别具一格,挺好的,可以结合起来使用。

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