重复按命令/按Ctrl +Ç和命令/按Ctrl + V,然后按E(移动工具),拖动新的泡沫,远离泡沫1,泡1 的位置并不重要。重命名重复泡泡2。
选择泡泡2,使用管理器来更改坐标Y方向的尺寸从6厘米到3厘米,你会发现一个变化的形状。对象管理器中展开的层次结构,并选择"扭曲变形。改变属性管理器的角度进入到120º,去的坐标经理和变动b旋转135度。
重复步骤12和13的至少4倍,创建6个不同的气泡,没有任何问题,如果您想了解更多。实验不同的尺寸和旋转,实现独特的效果。
开始之前定位气泡视口使用子菜单,如下图所示关闭变形的知名度。
因为我们正在处理一个非常复杂的网格安置的气泡,需要使用其他相机。使用的图标位于视口右侧的子菜单来改变布局。
在上,右和前视图子菜单中选择" 显示>高洛德着色改变预览模式。
开始前视图,选择,每个气泡按E(移动工具),在你自己,然后按T(尺寸工具)的大小调整的大气泡中的图标形状,以适应。有没有必要精确,更随机舵越好。
变更为顶视图,将每个泡沫在Z轴方向上的图标形状。
更改相机的布局,在透视图上的图标点击。集团所有的泡沫和气泡组的名称。
要完成场景创建一个摄像头,去创建>相机>相机编辑的位置坐标经理到18cm,Z轴Y轴-60CM。要使用相机作为主视图的小广场上按一下按钮位于对象管理。
在Cinema 4D渲染是比较容易的部分。配置菜单中的渲染渲染设置>编辑渲染设置或按命令/按Ctrl + B。按照下面的图片。
渲染图像菜单中的"渲染">"渲染到图片浏览器,要有耐心等待渲染完成,然后进入"文件">"另存为 TIFF格式。
打开Photoshop,创建一个新的文档2800px x 2100px分辨率72DPI,颜色模式RGB和一个透明的背景。
选择渐变工具(G),设定前景色到背景和径向渐变选项栏。将前景色设置为R:255 G:255 B:255,背景R:135克:190间:205。同时按住Shift键,从中心到边界的文件,拖动一个水平线。
打开TIFF文件保存在4D影院和您的文档上。命名此层为渲染。
从工具栏中选择圆角矩形,单击在图像编辑领域,如下所示。位置的外边缘周围的路径,然后按命令/按Ctrl + Enter键转换成选择。
转到图层,选择创建一个面具。
按P抢钢笔工具创建一个路径周围的内侧边缘,滥用变焦,非常详细的路径。当完成后,按命令/ Ctrl + Enter转换成选择。
点击面具,按D重置背景色为黑色,然后按删除,屏蔽层内的一部分。认沽渲染层内的一组,并命名它流水边框。
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